Slovu „kasino“ všichni na celém světě okamžitě porozumí. V Itálii, odkud pochází, je to casinó. V Německu, Švédku a Finsku je to kasino. V Polsku je to kasyno. V Portugalsku je to casino. V Rumunsku je to cazinou. Všude je známé jako místo, kde se scházejí lidé, aby sázeli na hry.
Italské a latinské kořeny slova „casino“ znamenají doslova „malý dům“, z kořene slova „casa-“ (dům) a přípony „-ino“ (zdrobnělina, malý).
První oficiálně uznaný herní dům byl Il Ridotto v Benátkách v roce 1638. Ovšem italský termín „casino“ se objevil až v roce 1744. Pojem „Casino“ se stal v Itálii známým jako jméno pro vilu nebo letní dům. Pak se stalo názvem pro místo, kde se shromažďují lidé za účelem zábavných aktivit, včetně hraní. Po roce 1820 uváděla anglická kniha o Itálii, že „casino“ má několik významů, včetně „soubor zemědělských budov, oblastní město, hernu a karetní hru“.
Ať už vstupujete do obrovského kasinového resortu v Las Vegas nebo Macau či hrajete u sebe doma, mají kasina vlastní jazyk, který se vyvíjel po celá staletí. Tento jazyk se ve skutečnosti rozšířil do každodenního života. Výrazy, které používáme pro výhry, prohry, štěstí a dokonce šílenství a smrt odrážejí význam kasinových her, které hrajeme.
Karty života – Svoji cestu k úspěchu najdete, pokud své karty zahrajete správně. Když je čas být upřímný, vyložíte karty na stůl. Máte toho moc? Museli jste se do toho zamíchat. Pokud to nebyla vaše chyba, byly karty proti vám. Nepředvídatelní lidé jsou divokou kartou. Blázniví lidé hrají s neúplným balíčkem.
Sázky jako život – Konzervativní lidé zajišťují své sázky. Opatrná osoba hraje při zdi. Abyste vzbudili pozornost, možná musíte přisadit do banku.
Štěstí jako život – Daří se vám dobře? Karty vám hrají do noty. V nejlepších situacích jste trefili jackpot. Možná dokonce rozbijete bank. Jen zřídka lidé tvrdí, že štěstí je na jejich straně. Mnohem častěji jsou životní situace o hodu kostkou, všechno je o šťastné volbě a vše, co můžete udělat, je vsadit na dobrou kartu. Odmítnutí nebo ztráta? Bez kostek. Jazyk kasin nám vyhovuje v těch nejhorších situacích, kdy jsme bez žetonu, vše prohrajeme, a je nutné vsadit vše na jednu kartu a hrát o všechno.
Život z mrtvých her – Mnoho oblíbených rčení pochází z dávno zapomenutých her. Faro byla nejoblíbenější kasinová hra ve Spojených státech na konci 19. století. Mohli jste vejít do salónu a vidět Wyatta Earpa nebo Doca Hollidaye, jak rozdávají faro. (Sázení proti drsným, pochybným soupeřům možná pomohlo tuto hru zabít.) Mnoho výrazů z fara přežilo tuto hru o více než století: playing both ends against the middle (hrát oba konce proti středu), breaking even (hrát bez zisku), shoestring (mít málo peněz), in hock (dluh), string along (plané naděje), case the joint (prozkoumat terén), take a tiger by the tail (chytat tygra za ocas), punters (hráči), keeping tabs (nespouštět oči) a stool pigeon (volavka).
Další výrazy, které přetrvaly, mají původ v hrách, které zná jen pár kasinových hráčů: left in the lurch (z francouzské stolní hry Lourche nebo Lurch), rigmarole (ze středověké hry Rigmarole), riffraff (také ze hry Rigmarole a podobných her), hazard (ze hry Hazard).
Ruleta: Ruletu vyvinuli ve Francii a jméno získala z francouzského výrazu „malé kolo“. Proslulý vědec a matematik Blaise Pascal se možná podílel na vývoji rulety. Jeho snaha vyvinout perpetuum mobile vedla k hernímu kolu, které se otáčí téměř bez tření. Staré anglické hry s podobnými prvky jako ruleta byly Roly Poly, Srdcové eso a Sudá - lichá. Staré italské hry s podobnými prvky, některé je možné dokonce najít v pamětech Casanovy, například Biribi a Hoca.
Americká vs. evropská ruleta: Navzdory americké posedlosti být ve všech oblastech ve vedoucí pozici, v ruletě jim to jednoznačně nevyšlo. Americká verze, která k evropské verzi čísel 0-36 přidala 00, přičemž nabídla stejné výplaty jako evropská verze, poskytuje podle většiny odborníků kasinům nepřekonatelnou výhodu. Evropská hra dokonce zavedla další lákadla pro hráče, jako sázky en prison a le partage, které chrání určité sázky od obávaných nul. Americká kasina zavedla zvyk dávat každému z hráčů žetony v jiných barvách, což je zbytečné úsilí pro neoblíbenou hru. Dokonce i tady dali Francouzi jméno 'ficheur' mechanickému zařízení, které se používá k třídění různobarevných žetonů.
Ruská ruleta: Není to ani hra, ani ruleta, ani není ruská. Výraz doslova znamená zasunutí náboje do revolveru, roztočení bubínku (jako kola rulety) a stisknutí spouště. Tento trik byl popsán v několika ruských románech z 19. století a mýtus se dále rozvinul po 1. světové válce o nezodpovědných (nebo nelítostných) ruských vojenských důstojnících, kteří ji prý vyzkoušeli. Přestože existuje jen pár spolehlivě zaznamenaných případů lidí, kteří skutečně hráli ruskou ruletu, získala obrovskou popularitu v románech, filmech a dalších vykresleních války. V populární kultuře výraz většinou vzkvétá jako metafora krutosti osudu.
Hra, která se nyní nazývá blackjack nebo 21, se hraje s různými pravidly a názvy po více než 600 let. Písemné zmínky o španělské hře trente-un (31) se datují až do roku 1440.
Miguel de Cervantes, autor Dona Quijota, popsal obecná pravidla v románu z roku 1613. Varianty v jiných zemích zahrnují quinze ve Francii, ventiuna ve Španělsku, sette e mezzo v Itálii a bone ace v Anglii. (Bone ace byla možná první hrou, která počítala eso za jedna nebo jedenáct.)
Nejvlivnější hrou mezi těmito variantami se stala vingt-et-un (21), které se dařilo ve Francii na začátku 19. století, částečně i díky zájmu Napoleona Bonaparte. Na začátku 20. století se některé americké instituce pokusily zvýšit popularitu 21 tím, že hráčům vyplácely desetinásobný bonus za přirozených 21 s pikovým klukem. Tuto praxi brzy opustili, ale jméno zůstalo.
Kostky: Moderní kasinová hra s kostkami se nazývá craps. Ve většině zemí je známá pod tímto jménem. V mnoha jazycích je název hry stejný jako překlad názvu kostka nebo fráze hrát kostky: dado (španělsky), Würfelspiel (německy), kosci (polsky), zaruri (rumunsky). Jako u mnoha kasinových her je jejich původ a etymologie nejasný a sporný. Hra v kostky z Arabského poloostrova, azzahr, se stala oblíbenou v Anglii jako hazard. Nejnižší hod v kostkách se nazýval crabs. Jiné historické verze odvozují původ z francouzského crapaud (ropucha), protože hra se hrála na ulicích a chodnících, přičemž hráči v podřepu hledali kostky.
Kostka: Zamíchání kostí je v kasinech důležitým okamžikem. Nejstarší herní pomůcky, které nalezli archeologové, jsou kostky vyrobené z ovčí kosti astragalus (kost nad kostí hlezenní nebo patní kost, také nazývaná kyčelní kost). Nejstarší šestistranná kostka nalezená při vykopávkách v Mezopotámii (severní Irák) je z roku 3.000 př. Kr. Kostky jsou označené tečkami namísto čísel, protože standard symbolů na kostkách (1.300 př. Kr.) je starší než hindsko-arabský systém číslic (který započal 700 př. Kr.).
Tradiční hrací automaty se objevily v letech 1870 až 1890. Mincovní přístroje se v angličtině rychle staly známými jako sloty pro slot (otvor) pro vhazování mincí. V Anglii se jim říká fruit machines (ovocné přístroje) díky oblíbenosti obrázků ovoce na otáčejících se válcích. Nejstarší verze přístrojů obsahovaly mechanické válce, ale hráče musel vyplácet majitel. První populární 'moderní' hrací automat byl přístroj Liberty Bell (Zvon svobody)od Charlese Feye z roku 1890. Přístroj Liberty Bell zastavoval válce postupně, sbíral mince hráčů do násypky a vyplácel je automaticky do kyblíku. Řinčení mincí nebo žetonů o kov, obzvlášť při postupném padání do kyblíku, se stalo rozpoznávacím zvukem v kasinech, kde si přístroje našly svoji oblibu. Ovšem páka, která spouští herní sekvenci, dala přístroji univerzální přezdívku jednoruký bandita.
Popularita automatů dokázala překonat změnu téměř všech původních prvků. Mechanické válce byly nahrazeny digitálními válci a počítači. Tlačítka doplnily nebo nahradily páky. Dokonce i zvuk mincí byl z velké části utišen: hráči vkládají peníze nehlučně. Vypláceni jsou lístky, které mohou směnit v pokladně nebo v místním bankomatu. Rozpoznatelný obrázek hráčů na automatech s jejich rukavicemi a obrovskými plastovými kyblíky na mince také téměř vymizel.
Baccarat: Název pochází z italské hry baccarà a většina verzí hry se drží původního jména. Punto banco odkazuje na hráče a bankéře, dvě složky baccaratu, i když slovo „banco“ také hlásí hráč, který sází všechny své peníze. Je to jedna z mála kasinových her, jejíž jméno přetrvalo mnoho století hraní.
Slovo baccarat ve skutečnosti odkazuje na nejhorší handu ve hře, kterou je handa s hodnotou nula. Ve hře jsou i další francouzské termíny, jako La Grande, což je přirozených devět rozdaných na první dvě karty a La Petite je přirozených osm. Bankéř je dealerem v handě (ve Francii se mu říká croupier) i tím, kdo kontroluje hru a karty, a banka (někdy nazývaná střelec) dostává karty i jedná jako poslední. Callman někdy řídí nebo svolává hru. Palette (paleta) je dřevěný nástroj, které se používá k přesunům karet a v karetní botě jsou umístěny karty. V případě remízy hráče a bankéře se handa někdy nazývá standoff (odstup).
Každá kasinová hra má určitou spojitost s čísly. Proto mají kasinoví hráči pověry, které se vztahují na téměř všechna čísla.
Šest: Číslo 6 je považováno za nešťastné z důvodu „čísla šelmy“ (666) ve zjevení 13:18. Asijská kultura ovšem číslo překládá jako „vše probíhá hladce“. Každý, kdo hraje pravidelně ruletu, popírá tento předsudek: součet všech čísel na ruletě je 666.
Sedm: Legenda o „šťastné 7“ pochází z mnoha kultur. Staří Řekové považovali 7 za šťastnou. Pythagoras považoval 7 za dokonalé číslo. Sedm byl také počet římských bohů, egyptských bohů, divů starověkého světa, starobylých buddhů a japonských bohů štěstí. Starý zákon považuje 7. den za den božího odpočinku. Izraelité zdolali zdi Jericha tak, že kolem nich 7krát pochodovali. V Novém zákoně najdete ve zjevení 7 pečetí, 7 nebeských ctností a 7 svátostí. Tyto názory jsou v příkrém rozporu s čínskou, vietnamskou a thajskou tradicí, ve které je 7 nešťastné číslo.
Osm: nejšťastnější číslo podle čínských tradic. Ještě lepší je série osmiček, protože zvuk čísla 8 v mandarínštině připomíná slovo prosperita. V kantonštině 8 zní jako slovo pro bohatství. Číslo osm je v Indii nešťastné z důvodu jeho spojení se slovem pro „zlomení“.
Třináct: Strach z čísla 13 má dokonce svoje jméno triskaidekafobie. Tato pověra má své kořeny v biblické legendě, kde byl Jidáš třináctým hostem na poslední večeři, odešel jako první a zemřel vlastní rukou.
Ve skutečnosti je mnoho dalších čísel šťastných nebo nešťastných v závislosti na vaší národnosti nebo kultuře. Trojka je šťastná ve Švédsku a Itálii a nešťastná ve Vietnamu a Japonsku. Čtyřka je šťastná v Německu a nešťastná v Číně, Taiwanu, Singapuru, Malajsii, Japonsku, Korei a Vietnamu. Devítka je šťastná v Norsku a nešťastná v Japonsku. Sedmnáctka je šťastná v Itálii.
Farník v kostele nedaleko kasina Monte Carlo odešel z nedělní mše a v předtuše vsadil na číslo 36 v ruletě. Právě skončil zpěv chvalozpěvu č. 36. Vyhrál a pověděl o tom svým přátelům, kteří přišli do kostela následující neděli. Po mši skončené chvalozpěvem 27, odešel významný počet věřících do kasina a vsadil na 27. I když číslo nevyhrálo. Kostel byl v následujícím týdnu přeplněný věřícími. Duchovní pojal podezření, že se stal prodavačem kola rulety, a proto začal vyvolávat chvalozpěvy s čísly vyššími než 36, což je nejvyšší číslo na kole rulety. Návštěvnost kostela brzy prořídla na původní počet.
Adolphe Smith v knize Monaco and Monte Carlo (1912) popsal několik pověr, kterých byl svědkem v Casino de Monte Carlo. Jedna žena se vplížila s pětifrankovou mincí na audienci u papeže a nechala si ji posvětit. Vzala si posvěcenou minci do kasina a v ruletě vyhrála. Její společník ovšem prohrál v ruletě a stěžoval si tak trpce, že žena dovolila svému příteli šťastnou minci podržet. Nějak se stalo, že její přítel okamžitě vsadil a minci prohrál. Smith popsal starší ženu, která mu ukázala netopýři srdce, jenž nosila ve své kabelce, aby se jím dotýkala svých mincí pro štěstí dříve, než je vsadí v ruletě.
Někteří hráči považují za zdroj smůly, pokud před hraním použijí hlavní vstup do kasina. Když se otevřelo kasino MGM Grand v nevadském Las Vegas v USA v roce 1993, snažilo se vyrovnat s obavou ze smůly tím, že svůj hlavní vchod navrhlo jako obrovskou zlatou lví hlavu. (logo MGM byl řvoucí lev.) Ať už to byl samotný obrázek hráčů, kteří se vrhali do lví tlamy, nebo asijská pověra, která považuje kočky za nešťastné, nebo to byl jiný důvod, kasino přepracovalo vzhled vchodu již po pěti letech.