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E-Sports

Allgemein

Wir rechnen Wetten anhand des offiziellen Ergebnisses des Matches/Turniers/Rennens ab (wenn erforderlich, inklusive Verlängerung der regulären Zeit, sofern nichts anderes angegeben ist), das von dem offiziellen Veranstalter, Administrator oder Dachverband auf seiner Website bekannt gegeben wird. Sämtliche Entscheidungen der entsprechenden E-Sports-Verantwortlichen bleiben gültig.

Eine Map gilt als begonnen, sobald die Uhr des Spiels läuft bzw. sobald ein Team oder Spieler eine Aktion für diese Map vornimmt (einschließlich Auswahlen, Bans oder Waffenkäufe).

Wenn bei einem Event mehrere Runden oder Maps mit denselben beiden Spielern oder Teams vorgesehen sind, aber ein oder mehrere Runden/Maps nicht gespielt werden, weil das Ergebnis des Events bereits feststeht, werden Wetten auf diese Runden oder Maps ungültig.

Wenn sich die geplante Anzahl an Runden oder Maps ändert oder für Angebote irrtümlicherweise eine falsche Anzahl an Runden oder Maps angegeben wurde, werden Wetten ungültig, jedoch mit Ausnahme von Spielergebnis-Angeboten (vorausgesetzt, dass ein offizielles Ergebnis bekannt gegeben wird) und Erste-Map-Angeboten.

Matches können jeweils abhängig von dem E-Sport und dem Turnier in den Modi Best-of-1/-2/-3/-5 (mit 1, 2, 3 oder 5 Maps) gespielt werden. Der Gewinner eines Matches (im Rahmen des Angebots Spielergebnis) ist derjenige, der die meisten Maps gewinnt. Ein Unentschieden tritt ein, wenn jedes Team die gleiche Anzahl Maps gewinnt.

Wenn sich ein Teamname ändert (normalerweise, aber nicht ausschließlich bei einer Änderung des Sponsorings), die Teamaufstellung bzw. die Teammitglieder jedoch gleich bleiben, bleiben alle Wetten gültig.

Die Daten und Startzeiten werden nur zu Informationszwecken angezeigt.

Absagen, Abbrüche und Verschiebungen

Wenn ein Event abgesagt, verschoben, abgebrochen oder unterbrochen und nicht innerhalb von 24 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit beendet wird, werden Wetten auf dieses Event ungültig, mit Ausnahme von denen, deren Ergebnis bereits bedingungslos feststeht. Wetten auf Runden oder Maps, die jedoch innerhalb von 24 Stunden nach der ursprünglichen Startzeit abgeschlossen werden, werden normal abgerechnet - selbst wenn andere Runden oder Maps, die für dieselbe Partie vorgesehen waren, abgesagt oder weiter verschoben werden.

Wir haben nach unserem uneingeschränkten Ermessen das Recht, Wetten für ungültig zu erklären, die nach der offiziellen früheren Startzeit (wie auf der entsprechenden offiziellen Website angegeben) platziert wurden oder die nach der tatsächlichen Startzeit platziert wurden, wenn der Start frühzeitig erfolgte. Diese Regel gilt nicht für Live-Wetten.

Nichtstarter, Rückzüge und Disqualifikationen

Wenn eine Map nicht gespielt wird oder einem Spieler/Team durch Walkover, Aufgabe, Disqualifikation oder automatisch zuerkannt wird, ohne dass das Spiel abgeschlossen wurde, werden Wetten auf diese Map und die Partie insgesamt ungültig. Wetten, die sich nur auf abgeschlossene Maps oder Matches beziehen, bleiben gültig.

Wenn bei einem Rennen, Turnier oder Match ein Austauschspieler oder ein Stand-in-Spieler/Ersatzspieler in einem Team ist, bleiben alle Wetten gültig.

Wenn ein Spieler in einem Einzelspieler-E-Sport-Event (d.h. kein Teamevent) vor Beginn seines ersten Rennens oder Matches zurücktritt, werden Wetten auf diesen Spieler ungültig.

Fehler

Wir unternehmen alle Anstrengungen, um Fehler bei der Auflistung der Namen von E-Sports-Spielern und -Teams zu vermeiden. Wenn plausibel nachvollziehbar ist, dass ein falsch geschriebener Name sich auf den richtigen Spieler bzw. das richtige Team bezieht, bleiben alle Wetten gültig.

Verbindung

Wenn ein Rennen, Match oder eine Map offiziell als unentschieden gewertet wird aufgrund von Verbindungsproblemen oder anderen technischen Schwierigkeiten (oder aus ähnlichen Gründen), werden alle nicht entschiedenen Wetten für ungültig erklärt.

Wenn ein Rennen, Match oder eine Map wegen Verbindungsproblemen oder anderen technischen Schwierigkeiten, die nicht im Zusammenhang mit Spielern stehen, mit Zustimmung des entsprechenden Administrators bzw. Verantwortlichen angehalten und wieder von Beginn an gestartet wird, werden alle nicht entschiedenen Wetten für ungültig erklärt.

Aufgabe

Wenn ein Team aufgibt, rechnen wir Wetten folgendermaßen ab:

  • Bei Wetten auf den Map-Gewinner zählt dasjenige Team als Gewinner, das nicht aufgegeben hat.
  • Wetten auf Drachen, Barone, Roshans, Barracken und Kills rechnen wir anhand des Spielstands zum Zeitpunkt der Aufgabe ab.
  • Wetten auf Türme und Inhibitoren werden so abgerechnet, als hätte das Gewinnerteam die Mindestanzahl an weiteren Türmen und/oder Inhibitoren zerstört, die zum Zeitpunkt der Aufgabe theoretisch zum Sieg erforderlich gewesen wäre.

Spielergebnis

Wenn es ein Unentschieden gibt und wir keine Auswahl für "Unentschieden" angeboten haben, werden die betroffenen Wetten ungültig. Dead Heat-Regeln gelten nicht.

Handicap-Angebote

Ein Handicap bei E-Sports kann in Maps oder beliebigen anderen Zählwerten in Bezug auf das Match angegeben sein. Bei Handicap-Angeboten für Counter-Strike-Matches bezieht sich das Handicap auf gespielte Runden.

Turnier-Match-Wetten

Bei einem Matchup, das nur zwei Teams/Spieler beinhaltet, müssen beide Teams/Spieler an dem Turnier teilnehmen, damit die Wetten gültig sind. Erreichen beide Teams/Spieler dieselbe Turnierrunde, werden alle Wetten ungültig.

"Erster Kill (First Blood)"-Angebote

Wir rechnen Wetten basierend darauf ab, welches Team auf der entsprechenden Map den ersten Kill erzielt.

"Erster Drache/Baron"-Angebote

Wir rechnen Wetten basierend darauf ab, welches Team auf der entsprechenden Map den ersten Drachen/Baron tötet. Wenn kein Drache/Baron getötet wird, werden die Wetten ungültig.

Die meisten Kills (2 Wege)

Wir rechnen Wetten basierend darauf ab, welches Team auf der entsprechenden Map die meisten Kills erzielt. Wenn Teams gleich viele Kills erzielen, werden die Wetten ungültig.

League of Legends

Alle zerstörten Türme gelten als durch das gegnerische Team zerstört, selbst wenn der letzte Treffer von einem Vasall stammt.

Wir rechnen Wetten auf den ersten Inhibitor basierend darauf ab, welches Team auf der entsprechenden Map den ersten Inhibitor zerstört.

Alle zerstörten Inhibitoren gelten als durch das gegnerische Team zerstört, selbst wenn der letzte Treffer von einem Vasall stammt. Bei Wetten auf zerstörte Inhibitoren zählen wir alle sechs Inhibitoren nur einmalig - selbst wenn ein Inhibitor zerstört, neu erschaffen und ein weiteres Mal zerstört wurde. Für Wetten auf den nächsten zerstörten Inhibitor wird jede Zerstörung eines Inhibitors einzeln gewertet - selbst wenn der Inhibitor neu erschaffen und anschließend ein weiteres Mal zerstört wurde.

Wenn wir bei Wetten auf das Team, das ein bestimmtes Ziel als nächstes oder am häufigsten erreicht, eine Auswahl für "Weder noch" oder "Unentschieden" anbieten und diese Auswahl eintrifft, werden Wetten auf die beiden Teams als verloren abgerechnet. Wenn wir keine Auswahl für "Unentschieden" oder "Weder noch" angeboten haben und keines der beiden Teams gewinnt, werden alle Wetten auf das Angebot ungültig.

DOTA2

Alle zerstörten Türme gelten als durch das gegnerische Team zerstört, selbst wenn der letzte Treffer von einem Vasall stammt.

Alle zerstörten Baracken gelten als durch das gegnerische Team zerstört, selbst wenn der letzte Treffer von einem Vasall stammt. Die Fernkampf- und Nahkampfbaracke jedes Paars zählen als separate Baracken. Jedes Team hat also insgesamt sechs Baracken.

Für Wetten auf "First Blood" muss die Übertragung oder der offizielle Punktestand laut Statistik-Schnittstelle den Kill als "First Blood" registrieren. Wenn ein Kill beispielsweise durch einen Teamkameraden durch "Deny" verhindert wird, zählt er möglicherweise nicht als "First Blood" (selbst wenn er im Kill-Zähler der Übertragung als Kill gewertet wird). In dem Fall zählt dieser Kill auch für die Wettabrechnung nicht als "First Blood".  

Das Team, das den letzten Treffer gegen Roshan erzielt (laut Übertragung oder Spielschnittstelle wo verfügbar), gilt als das Team, das Roshan besiegt hat - unabhängig davon, welcher Spieler die "Aegis of the Immortal" aufnimmt.

Wir rechnen Wetten auf die erste Aegis basierend darauf ab, welches Team auf der entsprechenden Map die erste Aegis aufnimmt. Wenn die Aegis auf der Map nicht aufgenommen wird, werden die Wetten ungültig.

Counter Strike: GO

Die meisten Map-Wetten basieren auf der geplanten Rundenzahl (üblicherweise "Sieger nach 30 Runden") und berücksichtigen keine Extrarunden wegen eines Unentschiedens. Wenn wir für das Map-Sieger-Angebot jedoch keine Option für "Unentschieden" angeboten haben, rechnen wir die Wetten zugunsten des Gesamtsiegers der Map (einschließlich Verlängerung) ab.

FIFA/EA Sports FC

Matchwetten (3 Wege)

Wir rechnen Wetten nur auf Grundlage der regulären Spielzeit inklusive Nachspielzeit ab. Verlängerung und Elfmeterschießen zählen nicht.

Unentschieden - Wette ungültig

Wir rechnen Wetten nur auf Grundlage der regulären Spielzeit inklusive Nachspielzeit ab. Wenn es ein Unentschieden gibt, werden Wetten ungültig.

Doppelte Chance

Eine Wette auf "Doppelte Chance" erlaubt es dir, mit einer Wette auf zwei der drei möglichen Matchergebnisse zu wetten. "Heimmannschaft und Unentschieden" wird als gewonnen abgerechnet, wenn die Heimmannschaft das Match gewinnt oder unentschieden spielt. "Gastmannschaft und Unentschieden" wird als gewonnen abgerechnet, wenn die Gastmannschaft das Match gewinnt oder unentschieden spielt. "Heimmannschaft und Gastmannschaft" wird als gewonnen abgerechnet, wenn die Heimmannschaft oder die Gastmannschaft das Match gewinnt.

 

Für alle Wett- oder Angebotskategorien, die in diesen Regeln für individuelle Sportarten nicht eigens erwähnt werden, gelten die allgemeinen Sportwettenregeln.