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Críquet

Las siguientes reglas incluyen las razones por las que se anulan apuestas.

General

Las apuestas se valorarán en función de los resultados oficiales del torneo y de las tarjetas de puntuaciones del partido que se publiquen en el sitio web oficial del Consejo Internacional de Críquet ("ICC"). Si no hay resultados disponibles, se consultará en www.espncricinfo.com para fines de valoración de las apuestas.

Un bateador que se retira de una entrada no será considerado como un wicket en la valoración de las apuestas.

La frase "entrada que concluye de forma normal" se refiere a una entrada cuya conclusión no se ve afectada por factores externos como lluvias o mala iluminación. Si un equipo declara cerradas sus entradas o ambos equipos realizan lanzamientos de desempate (bowl out), se trata de formas normales de concluir una entrada.

Para todos los mercados, en cualquier caso en el que no se haya alcanzado el mínimo de overs establecido, pero las entradas hayan concluido de forma normal, las apuestas serán válidas.

El término "partidos de primera clase" se refiere a un partido de tres o más días de duración entre dos equipos de 11 jugadores (incluidos los partidos de prueba).

Si se cambia el lugar donde se jugará un partido, las apuestas ya realizadas seguirán siendo válidas, siempre que el equipo local siga estando designado como tal. Si se invierten los papeles de equipo local y equipo visitante para uno de los partidos designados, las apuestas realizadas en función de la designación original se anularán.

Abandonos, cancelaciones y aplazamientos

Si un partido se cancela antes de que haya comenzado el juego, todas las apuestas se considerarán nulas, a menos que haya un día de reserva oficial o que el partido comience o se reprograme antes de que transcurran 48 horas del horario de inicio anunciado. Si hay un día de reserva oficial programado para el partido, todas las apuestas seguirán siendo válidas y el resultado dependerá de los eventos que se produzcan (incluso como continuado o comenzado el día de reserva, si es necesario) de acuerdo con nuestras Reglas de las apuestas deportivas para todos los mercados correspondientes.

Apuestas a la serie

Si no se juega la totalidad de partidos programados, anularemos cualquier mercado especial relacionado con la serie en general. Si una serie termina en empate, y no se ofrecieron cuotas por empate, se anularán las apuestas al resultado de la serie.

Mercado Equipo X anota X carreras

Por ejemplo, "India anota X carreras".

Las apuestas se valorarán en función del total de carreras que anote el equipo correspondiente, independientemente de cualquier reducción de overs.

Mercados - Mejor bateador/Corredor de entradas del equipo y Mejor lanzador/Anotador de wickets (serie/torneo)

Las apuestas se valorarán en función del criterio "Todas las apuestas cuentan se compita o no".

Si dos o más jugadores anotan la misma cantidad de carreras o consiguen la misma cantidad de wickets, se aplicarán las reglas de empate.

Mercados - Carreras del jugador (Carreras/cuatros/seises del bateador)

Descripción: "¿Cuántas carreras anotará el bateador nominado?"

Reglas: Si el bateador finaliza la entrada sin ser eliminado al final de una entrada, su puntuación será el resultado final. Si un bateador no batea, se anulará la apuesta.

Si un bateador se retira del juego por una lesión, pero se reincorpora más tarde, se contabilizará el total de carreras anotadas por ese bateador en la entrada. Si el bateador no vuelve al juego, el resultado final será la puntuación existente al momento en el que se retiró.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya definido o esté por definirse. El resultado se considerará definido si se supera la línea de apuesta en la que se realizó la apuesta, o si el bateador queda eliminado.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado.

En las apuestas anticipadas, solo contará la primera entrada del bateador.

Las carreras anotadas en un superover no cuentan.

Mercado Primera bola del partido

Las apuestas se valorarán según el resultado del primer lanzamiento completado, excepto los lanzamientos declarados como bolas nulas.

En los partidos de críquet con overs limitados, las apuestas se valorarán en función de la primera bola del partido, independientemente de que se reduzcan los overs, siempre y cuando se haya lanzado dicha bola.

Siguiente Over: Mercados: Márgenes de carrera/carreras Más/menos carreras

Las apuestas se valorarán en función de la cantidad total de carreras anotadas en el over (incluidos los extras adjudicados).

Si no se completa un over, se anularán todas las apuestas realizadas a ese over en particular. Esto no se aplica si las entradas concluyen de forma normal.

Mercado Caída del wicket

Descripción: "¿Cuántas carreras anotará el bateador nominado?"

Reglas: Si el bateador finaliza la entrada sin ser eliminado al final de una entrada, su puntuación será el resultado final. Si un bateador no batea, se anulará la apuesta.

Si un bateador se retira del juego por una lesión, pero se reincorpora más tarde, se contabilizará el total de carreras anotadas por ese bateador en la entrada. Si el bateador no vuelve al juego, el resultado final será la puntuación existente al momento en el que se retiró.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya definido o esté por definirse. El resultado se considerará definido si se supera la línea de apuesta en la que se realizó la apuesta, o si el bateador queda eliminado.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado.

En las apuestas anticipadas, solo contará la primera entrada del bateador.

Las carreras anotadas en un superover no cuentan.

Mercados - Anota 10/20/30/40/50/100 carreras

Las apuestas serán válidas independientemente de que el jugador llegue o no a la base, siempre y cuando sea uno de los once titulares.

Las apuestas a jugadores que no integren la formación de los once titulares serán nulas.

Mercado Puntuación más alta en una sola entrada en la serie

Las apuestas se valorarán en función del equipo que consiga la puntuación más alta en una sola entrada de la serie de prueba correspondiente.

En caso de empate, se aplicarán las reglas de empate.

Apuestas al margen

Si el partido resulta empatado y se define mediante un superover (método de desempate), las apuestas se valorarán como empate. Si, debido a factores externos, cualquiera de los equipos juega menos de un 10 % de las entradas en un partido con overs limitados, se anularán todas las apuestas a este mercado.

Mercado - Jugador que anota un seis

Las apuestas serán válidas independientemente de que el jugador llegue o no a la base, siempre y cuando sea uno de los 11 titulares. Las apuestas realizadas a cualquier jugador no designado entre los 11 titulares serán nulas. Para evitar dudas, un jugador que anote 6 carreras no contará para este mercado.

Mercado - Seises y eliminaciones

Las apuestas se valorarán en función de si un jugador anota un seis y también consigue un wicket. Los jugadores que estén designados entre los 11 titulares, pero no bateen ni realicen lanzamientos, igualmente se considerarán participantes, y las apuestas a cualquiera de esos jugadores se valorarán como perdedoras.

Las apuestas realizadas a cualquier jugador que no esté designado entre los 11 titulares serán nulas.

Si las entradas se acortan por cualquier motivo que no sea su conclusión normal, las apuestas se anularán, salvo que se hayan determinado sin condiciones.

Mercado - Período con los 5 mejores overs en la primera/segunda entrada

Si, debido a factores externos, cualquiera de los equipos juega menos entradas en un partido con pocos overs, se anularán las apuestas a este mercado.

En los partidos con overs limitados, si el ganador ya se definió sin condiciones, incluso si las entradas finalizaron antes de su conclusión normal, las apuestas se valorarán como siempre a pesar de dicha reducción.

Mercado - Carreras anotadas al perder cuatro wickets

Las apuestas se valorarán según la cantidad total de carreras anotadas al caer el cuarto wicket.

Si el cuarto wicket no cae, las apuestas se valorarán en función de la puntuación que el equipo haya conseguido al final de las entradas.

Mercados de apuestas dobles - Máximo anotador de carreras del equipo o Máximo anotador de wickets del equipo

En un partido de dos entradas (como un partido de prueba o del campeonato de condados), la parte de "Máximo anotador de carreras del equipo" de este mercado solo se aplicará a la primera entrada, a menos que se especifique lo contrario.

Según el tipo de partido, deben lanzarse, como mínimo, los siguientes overs en las entradas del equipo ganador para que las apuestas sean válidas:

  • Partido de prueba: 50 overs;
  • Campeonato de condados: 50 overs;
  • Partido de 50 overs (por entrada): 25 overs;
  • Partido de 40 overs (por entrada): 20 overs; y
  • Partido de 20 overs (por entrada): 10 overs.

Sin embargo, en todos los casos, las apuestas serán válidas si las entradas terminan de forma normal en menos overs que los especificados anteriormente. Las apuestas realizadas a cualquier jugador no designado entre los 11 titulares serán nulas.

Los jugadores que estén designados entre los 11 titulares y que no bateen, igualmente se considerarán como participantes, pero las apuestas a cualquiera de esos jugadores se valorarán como perdedoras.

Si dos o más jugadores anotan la misma cantidad de carreras, se aplicarán las reglas de empate.

En los partidos con overs limitados, si el ganador ya se definió sin condiciones, incluso si las entradas finalizaron de forma normal, las apuestas se valorarán como siempre a pesar de cualquier reducción de overs.

Mercado - Máximo anotador de wickets del torneo

Las apuestas se valorarán en función del criterio "Todas las apuestas cuentan se compita o no".

Si dos o más jugadores consiguen la misma cantidad de wickets, se aplicarán las reglas de empate.

Mercado - Máximo anotador de carreras del torneo

Las apuestas se valorarán en función del criterio "Todas las apuestas cuentan se compita o no".

Si dos o más jugadores anotan la misma cantidad de carreras, se aplicarán las reglas de empate.

Mercado - Partido completado

Las apuestas se valorarán teniendo en cuenta si se declarará un resultado en el partido especificado con pocos overs o si el partido se suspenderá/declarará sin resultado.

Para evitar dudas, si se declara un resultado oficial distinto al de un partido suspendido o sin resultado definido, el "Sí" será el pronóstico ganador en este mercado.

Si el partido se suspende o se declara sin resultado, el "No" será el pronóstico ganador en este mercado.

Ten en cuenta que este mercado se trasladará a cualquier día de reserva y se valorará en función del resultado oficial del partido. Si un partido se posterga o suspende por cualquier motivo que no sea el clima (incluyendo wicket o jugador de campo que supone un peligro o no está en condiciones de jugar, vandalismo en el campo de juego, ataque o boicot, protestas/violencia por parte del público, fallas de los reflectores, daños en el estadio, actos de terrorismo y acontecimientos de fuerza mayor), anularemos todas las apuestas realizadas en este mercado.

Mercado - Orientación del primer límite

Las apuestas se valorarán teniendo en cuenta la orientación del primer límite que salga del bate (determinado como carreras hacia el bateador).

Este mercado incluye cuatros y seises.

Reglas de críquet para mercados especiales

Para la valoración de los pronósticos en mercados especiales, se considerará que no se produjo un wicket si un bateador se retira del juego.

Si un jugador nominado como pronóstico en un mercado especial no participa en el evento correspondiente, se anulará toda la apuesta.

En el caso de las apuestas especiales relacionadas con las apuestas a la serie, si no se juega el total de partidos programados para la serie correspondiente, cualquiera sea el motivo, anularemos los mercados relacionados con la serie en general.

Si la entrada de un equipo en un partido de prueba o en un partido del campeonato de condados dura menos de 60 overs por cualquier motivo "externo" (sin incluir los casos en los que las entradas hayan concluido de forma normal), las apuestas especiales relacionadas con la entrada de ese equipo se anularán.

En partidos con overs limitados, las apuestas relacionadas con las carreras anotadas se valorarán teniendo en cuenta la cantidad final de carreras conseguidas por cada equipo (incluidos los extras o las carreras de penalización que se adjudiquen durante el partido). Si se reduce la cantidad de overs programados para una entrada, todas las apuestas especiales relativas al partido seguirán siendo válidas si la reducción no supera el 20 % del total de overs programados para dichas entradas al momento en que se realizó la apuesta especial. Si la reducción de overs es superior al 20 %, todas las apuestas especiales relacionadas con el partido se anularán (independientemente de la cantidad total de carreras conseguidas por cualquiera de los dos equipos), a menos que la apuesta en cuestión se hubiera determinado sin condiciones al finalizar el partido acortado (por ejemplo, si en el momento de la finalización de la restricción, el resultado de la apuesta no podría haber sido diferente si se hubieran jugado los overs programados adicionales).

Mercados - Errores en las apuestas especiales

Si se produce un error en el precio o en la descripción de un pronóstico especial, anularemos cualquier apuesta realizada a dicho pronóstico y, posteriormente, ofreceremos la apuesta con el precio correcto o sujeta a una descripción diferente.

Apuestas al partido

Descripción: "¿Quién ganará el partido?"

Todas las apuestas al partido se valorarán de acuerdo con las reglas oficiales de la competencia. En los partidos que se vean afectados por condiciones climáticas adversas, las apuestas se valorarán según el resultado oficial.

Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.

En caso de empate, si no se define un ganador mediante las reglas oficiales de la competencia, se aplicarán las reglas de empate. En las competiciones en las que se defina a un ganador mediante un superover o bowl-out, las apuestas se valorarán según el resultado oficial.

En los partidos de primera clase, si el resultado oficial es un empate, las apuestas se valorarán como un empate entre ambos equipos. Las apuestas al empate se valorarán como apuestas perdedoras.

Si un partido se suspende por factores externos, las apuestas se anularán, a menos que se proclame un ganador en función de las reglas oficiales de la competencia.

Si un partido se cancela, se anularán todas las apuestas si el partido no se reprograma ni comienza antes de que transcurran 48 horas del horario de inicio anunciado.

Apuestas al partido: Doble oportunidad

Descripción: "¿Coinicidirá el resultado del partido con 2 de las tres opciones ofrecidas?"

Se valorará como empate el resultado en el que los 2 equipos terminen con la misma cantidad de carreras una vez que se hayan completado las cuatro entradas.

Todas las apuestas al partido se valorarán de acuerdo con las reglas oficiales de la competencia. Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.

Apuestas al partido: Apuesta al empate no cuenta

Descripción: "¿Quién ganará el partido, dado que todas las apuestas se anularán si el partido es un empate?"

Todas las apuestas al partido se valorarán de acuerdo con las reglas oficiales de la competencia. Si no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.

Partido empatado

Descripción: "¿Se considerará empatado el partido?"

Todas las apuestas se valorarán en función del resultado oficial.

Si el partido se suspende o no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.

En el caso de los partidos de primera clase, se considera que hay empate cuando el equipo que batea en segundo lugar es expulsado por segunda vez con el resultado igualado.

Mayor cantidad de cuatros

Descripción: "¿Qué equipo anotará más cuatros?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en alguna entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Solo los cuatros anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no) contarán para el total de cuatros. Los overthrows, todos los cuatros de carrera y los extras no cuentan.

Los cuatros anotados en un superover no cuentan.

En los partidos de primera clase, solo contarán los cuatros de la primera entrada.

Mayor cantidad de seises

Descripción: "¿Qué equipo anotará más seises?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en alguna entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Solo los seises anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no) contarán para el total de seises. Los overthrows y extras no cuentan.

Los seises anotados en un superover no cuentan.

En los partidos de primera clase, solo contarán los seises de la primera entrada.

Mayor cantidad de extras

Descripción: "¿Qué equipo sumará la mayor cantidad de extras a su puntuación de bateo?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en alguna entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Todos los lanzamientos anchos, las bolas nulas, los byes, los leg byes y las carreras de penalización del partido cuentan para el resultado final. Si hay carreras tras el bateo al igual que extras en el mismo lanzamiento, las carreras tras el bateo no contarán para el total final.

Los extras en un superover no cuentan.

En los partidos de primera clase, solo contarán los extras de la primera entrada.

Mayor cantidad de eliminaciones en carrera concedidas

Descripción: "¿Qué equipo concederá la mayor cantidad de eliminaciones en carrera en el partido?"

Una eliminación en carrera "concedida" significa que un miembro de ese equipo será eliminado mientras batea.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Las eliminaciones en carrera en un superover no cuentan.

En los partidos de primera clase, solo contarán las eliminaciones en carrera de la primera entrada.

Mayor asociación de apertura

Descripción: "¿Qué equipo anotará más carreras antes de perder su primer wicket?"

Si el equipo bateador llega al final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o declara un cierre de entradas antes de que caiga el primer wicket, el resultado será el total acumulado.

Para fines de valoración, si un bateador se retira lesionado, no cuenta como un wicket.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si las entradas se han reducido debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

En los partidos de primera clase, el mercado se refiere únicamente a la primera entrada de cada equipo.

Cuatros en el partido

Descripción: "¿Cuántos cuatros se anotarán en el partido?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Solo los cuatros anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no) contarán para el total de cuatros. Los overthrows, todos los cuatros de carrera y los extras no cuentan.

Los cuatros anotados en un superover no cuentan.

Seises en el partido

Descripción: "¿Cuántos seises se anotarán en el partido?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Solo los seises anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no) contarán para el total de seises. Los overthrows y extras no cuentan.

Los seises anotados en un superover no cuentan.

Extras del partido

Descripción: "¿Cuántos extras se anotarán en el partido?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Todos los lanzamientos anchos, las bolas nulas, los byes, los leg byes y las carreras de penalización del partido cuentan para el resultado final. Si hay carreras tras el bateo al igual que extras en el mismo lanzamiento, las carreras tras el bateo no contarán para el total final.

Los extras en un superover no cuentan.

Eliminaciones en carrera del partido

Descripción: "¿Cuántas eliminaciones en carrera habrá en el partido?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en alguna entrada debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Las eliminaciones en carrera en un superover no cuentan.

Mejor bateador del partido

Descripción: "¿Qué bateador anotará la mayor cantidad de carreras en el partido?"

Las apuestas se valorarán en función del bateador que consiga la puntuación más alta en el partido.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 50 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

Las apuestas a mejor bateador en los partidos de primera clase se aplican únicamente a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. Si un jugador fue designado en el sorteo, pero posteriormente queda fuera de juego por conmoción cerebral, se lo seguirá teniendo en cuenta al igual que al jugador suplente.

Si un bateador no batea, pero fue nominado entre los 11 titulares, las apuestas a ese bateador seguirán siendo válidas. Si se sustituye a un bateador después de que se haya ofrecido el mercado En directo, el mercado original se eliminará y se valorará como siempre incluso si el suplente anota la puntuación individual más alta. Es posible que se ofrezca un nuevo mercado con pronósticos actualizados.

Si dos o más jugadores anotan la misma cantidad de carreras, se aplicarán las reglas de empate.

Las carreras anotadas en un superover no cuentan.

Mejor lanzador/anotador de wickets del partido

Descripción: "¿Qué lanzador conseguirá la mayor cantidad de wickets en el partido?"

Las apuestas se valorarán en función del bateador que consiga la mayor cantidad de wickets en el partido.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 50 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

Las apuestas a mejor lanzador en los partidos de primera clase se aplican únicamente a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. Si un jugador fue designado en el sorteo, pero posteriormente queda fuera de juego por conmoción cerebral, se lo seguirá teniendo en cuenta al igual que al jugador suplente.

Si un lanzador no realiza lanzamientos, pero fue designado entre los 11 titulares, las apuestas a ese lanzador seguirán siendo válidas.

Si se sustituye a un lanzador después de que se haya ofrecido el mercado En directo, el mercado original se eliminará y se valorará como siempre incluso si el suplente anota la mayor cantidad de wickets. Es posible que se ofrezca un nuevo mercado con pronósticos actualizados.

Si dos o más lanzadores han conseguido la misma cantidad wickets, el lanzador que haya concedido la menor cantidad de carreras será el ganador. Si dos o más lanzadores tienen la misma cantidad de wickets conseguidos y carreras concedidas, se aplicarán las reglas de empate.

Los wickets conseguidos en un superover no cuentan.

Si ningún lanzador consigue un wicket en el partido, todas las apuestas serán nulas.

Jugador del partido

Descripción: "¿Quién será proclamado como mejor jugador del partido?"

Las apuestas se valorarán en función de la proclamación oficial del Jugador del partido. Se aplican reglas de empate (dead heat).

Si no se proclama de forma oficial a ningún Jugador del partido, todas las apuestas serán nulas.

Las apuestas a cualquier jugador que haya jugado en el partido seguirán siendo válidas, incluyendo a los suplentes. Las apuestas a los suplentes que no jueguen serán nulas.

Carreras tras el lanzamiento/Carreras exactas tras el lanzamiento

Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán tras el lanzamiento especificado?"

El resultado se determinará según la cantidad de carreras que se sumen al total del equipo tras el lanzamiento especificado.

Para fines de valoración, todas las bolas ilegales cuentan como lanzamientos. Por ejemplo, si un over comienza con un ancho, el primer lanzamiento se valorará como lanzamiento 1, y aunque no se haya lanzado una bola legal, la siguiente bola se considerará como lanzamiento 2 para ese over.

Si un lanzamiento deriva en un golpe libre o se debe relanzar un golpe libre debido a un lanzamiento ilegal, las carreras anotadas tras el lanzamiento adicional no contarán.

Se incluyen todas las carreras, sean o no tras el bateo. Por ejemplo, un pase ancho con tres carreras extra equivale a un total de cuatro carreras tras ese lanzamiento.

En el caso del centenar, un over consistirá en 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Por ejemplo, si no hay lanzamientos ilegales, la quinta bola lanzada en la entrada aparecerá como "X carreras tras el 5.º lanzamiento, 1.er over" y la sexta bola lanzada en las entradas aparecerá como "X carreras tras el 1.er lanzamiento, 2.º over". Si se produce un lanzamiento ilegal en las primeras 5 bolas lanzadas, la sexta bola lanzada en la entrada aparecerá como "X carreras tras el 6.º lanzamiento, 1.er over". Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos.

Carreras en el over

Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en el over especificado?"

Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el over especificado a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si una entrada termina durante un over, dicho over se considerará completado a menos que la entrada concluya debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

Si el over no comienza por algún motivo, todas las apuestas serán nulas. Los extras y las carreras de penalización que se anoten en el over especificado contarán para la valoración.

En el caso del centenar, un over consistirá en 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos.

Límite en un over

Descripción: "¿Se anotará un límite en el over especificado?"

Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el over especificado a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si una entrada termina durante un over, dicho over se considerará completado a menos que la entrada concluya debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

En el caso del centenar, un over consistirá en 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos.

Solo los límites anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no) contarán como un límite. Los overthrows, todos los cuatros de carrera, todos los seises de carrera y los extras no cuentan como límites.

Wicket en el over

Descripción: "¿Caerá un wicket en el over especificado?"

Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el over especificado a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si una entrada termina durante un over, dicho over se considerará completado a menos que la entrada concluya debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

En el caso del centenar, un over consistirá en 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos.

Para fines de valoración, cualquier wicket contará, incluyendo las eliminaciones en carrera. Si un bateador se retira lesionado, no cuenta como un wicket. Si un bateador queda fuera de juego o se retira por no cumplir con el tiempo asignado, se considerará que el wicket ocurrió en el lanzamiento anterior.

Over - Par/Impar

Descripción: "¿Será pae o impar la cantidad de carreras anotadas en el over especificado?"

Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el over especificado a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si una entrada termina durante un over, dicho over se considerará completado a menos que la entrada concluya debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

En el caso del centenar, un over consistirá en 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos.

El cero se considerará un número par.

Carreras en grupos de overs

Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en la cantidad especificada de overs?"

Si no se completa la cantidad especificada de overs, la apuesta se anulará, a menos que el equipo quede eliminado, declare el cierre de sus entradas, alcance su objetivo, o la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si el total de entradas se reduce en algún momento a menos del 80 % del máximo de overs establecido en el momento en que se realizó la apuesta, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción de los overs.

En el caso del centenar, un over consistirá en 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos para overs limitados.

Wickets en grupos de overs

Descripción: "¿Cuántos wickets caerán en la cantidad especificada de overs?"

Si no se completa la cantidad especificada de overs, la apuesta se anulará, a menos que el equipo quede eliminado, declare el cierre de sus entradas, alcance su objetivo, o la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si el total de entradas se reduce en algún momento a menos del 80 % del máximo de overs establecido en el momento en que se realizó la apuesta, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado antes de la reducción de los overs.

A efectos de valoración, si un bateador queda fuera de juego o se retira por no cumplir con el tiempo asignado, se considerará que el wicket ocurrió en el lanzamiento anterior. Si un jugador se retira lesionado, no cuenta como un wicket.

En el caso del centenar, un over consistirá en 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos para overs limitados.

Ocurre en el over

Descripción: "¿Ocurrirá lo siguiente en el over especificado?"

Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el over especificado a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si una entrada termina durante un over, dicho over se considerará completado a menos que la entrada concluya debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

Si el over no comienza por algún motivo, todas las apuestas serán nulas. Los extras y las carreras de penalización que se anoten en el over especificado contarán para la valoración.

Carreras en la sesión

Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en la sesión especificada?"

El resultado se determinará según la cantidad total de carreras que se anoten en la sesión especificada, independientemente del equipo que las haya anotado.

Si se lanzan menos de 20 overs en una sesión, las apuestas se anularán a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

Carreras en la entrada

Descripción: "¿Cuántas carreras anotará un equipo en una entrada específica?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados al momento en que se realizó la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs. Las apuestas realizadas a una futura entrada seguirán siendo válidas independientemente de las carreras que se anoten en cualquier entrada actual o anterior.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. Las apuestas también se anularán en partidos de primera clase sin definir, si se han lanzado menos de 60 overs en una entrada incompleta, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. Si un equipo declara el cierre de la entrada, dicha entrada se considerará completa a efectos de valoración.

Wickets en la entrada

Descripción: "¿Cuántos wickets perderá el equipo bateador en la entrada actual?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados al momento en que se realizó la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Si un jugador se retira lesionado, no cuenta como un wicket.

Cuatros en la entrada

Descripción: "¿Cuántos cuatros anotará el equipo bateador en su entrada actual?"

Se aplican las mismas reglas que en "Mayor cantidad de cuatros".

Seises en la entrada

Descripción: "¿Cuántos seises anotará el equipo bateador en su entrada actual?"

Se aplican las mismas reglas que en "Mayor cantidad de seises".

Extras en la entrada

Descripción: ¿Cuántos extras se sumarán a la entrada del equipo bateador nominado?

Se aplican las mismas reglas que en "Mayor cantidad de extras".

Eliminaciones en carrera en la entrada

Descripción: ¿Cuántas eliminaciones en carrera se concederán en la entrada?

Se aplican las mismas reglas que en "Mayor cantidad de extras".

Carreras en la entrada, ¿par o impar?

Descripción: "¿Será par o impar el total de carreras en la entrada?"

Si la entrada se suspende, se pierde o no hay un resultado oficial, todas las apuestas serán nulas.

Mejor bateador en la entrada

Descripción: "¿Qué bateador anotará la mayor cantidad de carreras para el equipo nominado?"

Las apuestas se valorarán en función del bateador que anote la puntuación más alta en una entrada del equipo.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 50 % de los overs programados para ser lanzados al momento en que se realizó la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

Las apuestas a mejor bateador en los partidos de primera clase se aplican únicamente a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. Si un jugador fue designado en el sorteo, pero posteriormente queda fuera de juego por conmoción cerebral, se lo seguirá teniendo en cuenta al igual que al jugador suplente.

Si un bateador no batea, pero fue nominado entre los 11 titulares, las apuestas a ese bateador seguirán siendo válidas. Si se sustituye a un bateador después de que se haya ofrecido el mercado En directo, el mercado original se eliminará y se valorará como siempre incluso si el suplente anota la puntuación individual más alta. Es posible que se ofrezca un nuevo mercado con pronósticos actualizados.

Si dos o más jugadores anotan la misma cantidad de carreras en la entrada, se aplicarán las reglas de empate.

Las carreras anotadas en un superover no cuentan.

Mejor lanzador en la entrada

Descripción: "¿Qué lanzador conseguirá la mayor cantidad de wickets para el equipo nominado?"

Las apuestas se valorarán en función del lanzador que consiga la mayor cantidad de wickets en una entrada individual.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 50 % de los overs programados para ser lanzados al momento en que se realizó la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo.

Las apuestas a mejor lanzador en los partidos de primera clase se aplican únicamente a la primera entrada de cada equipo, y se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. Si un jugador fue designado en el sorteo, pero posteriormente queda fuera de juego por conmoción cerebral, se lo seguirá teniendo en cuenta al igual que al jugador suplente.

Si un lanzador no realiza lanzamientos, pero fue designado entre los 11 titulares, las apuestas a ese lanzador seguirán siendo válidas. Si se sustituye a un lanzador después de que se haya ofrecido el mercado En directo, el mercado original se eliminará y se valorará como siempre incluso si el suplente anota la mayor cantidad de wickets. Es posible que se ofrezca un nuevo mercado con pronósticos actualizados.

Si dos o más lanzadores han conseguido la misma cantidad wickets, el lanzador que haya concedido la menor cantidad de carreras será el ganador. Si dos o más lanzadores tienen la misma cantidad de wickets conseguidos y carreras concedidas, se aplicarán las reglas de empate. Los wickets conseguidos en un superover no cuentan.

Si ningún lanzador consigue un wicket en una entrada, todas las apuestas se anularán.

Apuesta a Bateador del partido

Descripción: "¿Qué bateador de la asociación actual anotará la mayor cantidad de carreras en esta entrada?"

Se trata de un mercado En directo entre los dos bateadores actuales.

Las apuestas se valorarán en función de las puntuaciones oficiales de los bateadores especificados en la entrada, tal y como se detalla en la sección "Carreras del bateador" anteriormente descrita.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de overs.

Apuesta al partido - Bateador

Descripción: "¿Cuál de los jugadores nominados anotará la mayor cantidad de carreras?"

Se trata de un mercado anticipado entre dos bateadores especificados.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Los dos jugadores deben estar designados entre los 11 titulares o figurar como suplentes. Si algún jugador no forma parte de dicho plantel, pero posteriormente batea, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

Las carreras anotadas en un superover no cuentan.

Apuesta al partido - Lanzador

Descripción: "¿Cuál de los jugadores nominados conseguirá más wickets?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Los dos jugadores deben estar designados entre los 11 titulares o figurar como suplentes. Si algún jugador no forma parte de dicho plantel, pero posteriormente realiza un lanzamiento, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

Los wickets conseguidos en un superover no cuentan.

Competencia a "X" carreras

Descripción: "¿Qué bateador alcanzará primero la cantidad especificada de carreras?"

Todas las apuestas serán válidas, independientemente de cualquier reducción que se aplique.

Si ninguno de los bateadores alcanza la cantidad de carreras especificada, los mercados se valorarán como "ninguno".

Mercados - Los dos equipos anotan "X" carreras

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en ambas entradas al momento en que se realizó la apuesta debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 100 overs en la primera entrada de cualquiera de los equipos, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. Solo cuentan las carreras anotadas en la primera entrada. Si un equipo declara el cierre de su entrada, dicha entrada se considerará completa a los fines de valoración.

Primer over con mayor puntuación

Descripción: "¿Qué equipo anotará la mayor cantidad de carreras en el primer over de su entrada?"

Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el primer over, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si, durante el primer over, la entrada finaliza debido a factores externos, incluido el mal tiempo, todas las apuestas se anularán, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

En los partidos de primera clase, el mercado se refiere únicamente a la primera entrada de cada equipo. Los extras y las carreras de penalización que se anoten en el over especificado contarán para la valoración.

En el caso del centenar, un over consistirá en 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos.

Over máximo en el partido/la entrada

Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en el over de mayor puntuación del partido o de la entrada?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs. En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Todos los tipos de carreras, incluidos los extras, cuentan para la valoración. Los superovers no cuentan.

En el caso del centenar, un over consistirá en 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos para overs limitados.

Entrada que termina con un límite

Descripción: "¿Será un límite el último lanzamiento de la entrada?"

Solo los límites anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no) contarán como un límite. Los overthrows, todos los cuatros de carrera y los extras no cuentan.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si se reducen los overs programados para ser lanzados en el momento en que se realizó la apuesta, debido a factores externos, incluido el mal tiempo.

Si el partido se suspende o no hay un resultado oficial, se anularán todas las apuestas a este mercado.

Carreras exactas en la entrada

Descripción: "¿Cuántas carreras exactamente anotará el equipo bateador en la puntuación de la entrada?"

Las apuestas se valorarán según el resultado oficial.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si se reducen los overs programados para ser lanzados en el momento en que se realizó la apuesta, debido a factores externos, incluido el mal tiempo.

Si el partido se suspende o no hay un resultado oficial, se anularán todas las apuestas a este mercado.

El último hombre en pie

Descripción: "¿Qué bateador no quedará eliminado tras completarse las entradas?"

Si hay dos o más bateadores que no quedaron eliminados al completarse las entradas, el ganador a efectos de valoración será el último bateador que se enfrente a un lanzamiento (sea legal o no).

No se considerará que un jugador quedó fuera de juego si no se encontraba en la base al momento de batear o de retirarse lesionado. Si batean más de 11 jugadores, el mercado será nulo.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si, tras realizar la apuesta, la entrada se ha reducido de algún modo debido a factores externos, incluido el mal tiempo.

Se valorarán todos los jugadores que jugaron en la entrada, incluidos los suplentes.

Próximo jugador eliminado

Descripción: "¿Qué bateador será el próximo en quedar eliminado?"

Si alguno de los bateadores se retira lesionado o los bateadores ubicados en la base son diferentes de los nominados, se anularán las apuestas realizadas a ambos bateadores.

Si no caen más wickets, se anularán todas las apuestas.

Apuestas al partido - All-Rounder

Descripción: "¿Cuál de los jugadores nominados anotará la mayor cantidad de puntos en el sistema de puntuación del rendimiento del jugador?"

Los puntos se anotan de la siguiente manera: 1 punto por carrera, 20 puntos por wicket, 10 puntos por captura, 25 puntos por stumping (eliminación por derribo del wicket).

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Los dos jugadores deben estar designados entre los 11 titulares o figurar como suplentes. Si alguno de los jugadores no forma parte, pero posteriormente realiza un lanzamiento o batea, todas las apuestas seguirán siendo válidas.

Los puntos anotados en un superover no cuentan.

Apuestas al partido - Guardián del portillo

Descripción: "¿Cuál de los guardianes del portillo nominados anotará más puntos en el sistema de puntuación de rendimiento del jugador?"

Los puntos se anotan según lo establecido en la sección "Apuestas al partido - All-Rounder".

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Los dos jugadores nominados deben comenzar el partido como guardianes del portillo, o figurar como un suplentes, pero si su rol en el juego cambia por cualquier motivo, igualmente se valorarán todas las apuestas de acuerdo con el mismo sistema de puntuación indicado en "Apuestas al partido - All-Rounder".

Los puntos anotados en un superover no cuentan.

Golpe libre

Descripción: "¿Cuántas carreras del equipo se anotarán tras el lanzamiento del golpe libre?"

El resultado se determinará según la cantidad de carreras que se sumen al total del equipo tras el lanzamiento especificado. Si el golpe libre se vuelve a lanzar debido a un lanzamiento ilegal, las carreras anotadas tras el segundo golpe libre no cuentan.

Los extras y las carreras de penalización contarán para la valoración. Por ejemplo, si se lanza un ancho en el lanzamiento del golpe libre especificado, el resultado será 1. A continuación, es posible que se ofrezca otro mercado de golpe libre.

Próximo en anotar un seis

Descripción: "¿Qué bateador anotará el próximo seis?

Todas las apuestas serán válidas, independientemente de cualquier reducción que se aplique.

Si ninguno de los dos bateadores anota un seis después de que se ofrezca la apuesta, el mercado se valorará como "ninguno".

Los overthrows y extras no cuentan.

Próximo en conseguir un wicket

Descripción: "¿Qué lanzador conseguirá el próximo wicket en esta entrada?"

Todas las apuestas serán válidas, independientemente de cualquier reducción que se aplique.

Si ninguno de los lanzadores nominados consigue un wicket, el mercado se valorará como "ninguno de los anteriores".

Para fines de valoración, si un bateador se retira lesionado, no cuenta como un wicket.

Ser eliminado en carrera, quedar fuera de juego, retirarse por no cumplir con el tiempo asignado y cualquier otro método de eliminación que no se otorgue a un lanzador en particular se valorarán como "ninguno de los anteriores".

Over ganador

Descripción: "¿En qué over de la entrada del equipo nominado se completará el partido?"

Todas las apuestas se anularán si no hay un resultado oficial.

En los partidos con overs limitados, todas las apuestas se anularán si, tras realizarse la apuesta, se reduce el máximo posible de overs de cualquier forma.

Método de expulsión de los dos bateadores

Descripción: "¿Se expulsará a los dos bateadores nominados usando el método especificado?"

Todas las apuestas serán válidas, independientemente de si el bateador sigue sin quedar eliminado o se retira lesionado al final de la entrada.

Carreras tras lanzamientos consecutivos

Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán tras cada uno de los lanzamientos especificados?"

Se aplican las mismas reglas que "Carreras tras el lanzamiento", excepto que la cantidad especificada de carreras se debe anotar tras los dos lanzamientos nominados.

Wicket tras el lanzamiento

Descripción: "¿Caerá un wicket en el lanzamiento especificado?"

El lanzamientos especificado debe completarse para que las apuestas sean válidas. Para fines de valoración, cualquier wicket contará, incluyendo las eliminaciones en carrera. Si un bateador se retira lesionado, no cuenta como un wicket. Si un bateador queda fuera de juego o se retira por no cumplir con el tiempo asignado, se considerará que el wicket ocurrió en el lanzamiento anterior.

Los dos bateadores anotan "X" carreras en el over

Descripción: "¿Anotarán ambos bateadores la cantidad de carreras especificada en el over?"

Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el over especificado a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si una entrada termina durante un over, dicho over se considerará completado a menos que la entrada concluya debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

Si el over no comienza por algún motivo, todas las apuestas serán nulas.

Las carreras deben anotarse tras el bateo a fin de que cuenten para la valoración.

Las apuestas serán válidas independientemente de si alguno de los bateadores especificados es expulsado o se retira lesionado antes de que comience el over.

Los dos bateadores anotan un límite en el over

Descripción: "¿Anotarán los dos bateadores un límite en el over?"

Se aplican las mismas reglas que en Los dos bateadores anotan "X" carreras en el over".

Tanto los cuatros como los seises cuentan como límites. Solo contarán las cuatros o seises anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no). Los overthrows, todos los cuatros de carrera y los extras no cuentan.

Se anotan un cuatro y un seis en un over

Descripción: "¿Se anotarán tanto un cuatro como un seis en el over?"

Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el over especificado a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si una entrada termina durante un over, dicho over se considerará completado a menos que la entrada concluya debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

Si el over no comienza por algún motivo, todas las apuestas serán nulas.

Solo contarán los cuatros o seises anotados con el bate (tras cualquier lanzamiento, sea legal o no). Los overthrows, todos los cuatros de carrera y los extras no cuentan.

Hitos de la combinación de bateador y lanzador

Descripción: "¿Lograrán el bateador nominado y el lanzador nominado sus hitos especificados?"

En el caso del bateador, se aplican las mismas reglas que en "Carreras del bateador" En los partidos de primera clase, solo contarán las carreras anotadas en las primeras entradas. Si un bateador no está entre los 11 titulares ni figura como suplente, las apuestas a ese bateador serán nulas.

En el caso de un lanzador, si este no realiza lanzamientos, se considerará que consiguió cero wickets. Si un lanzador no está entre los 11 titulares ni figura como suplente, las apuestas a ese lanzador serán nulas. En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la entrada del lanzamiento del jugador esté completa. El resultado se considerará definido sin condiciones si se superan las líneas de apuesta en las que se realizó la apuesta.

En los partidos de primera clase, solo contarán los wickets y las carreras de las primeras entradas. Los wickets y las carreras anotadas en un superover no cuentan.

Carreras combinadas de los bateadores

Descripción: "¿Cuántas carreras anotarán los bateadores nominados?"

Se aplican las mismas reglas que en "Carreras del bateador, y si alguno de los bateadores nominados no batea, las apuestas se anularán, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones.

Hitos combinados de los bateadores

Descripción: ¿Lograrán los dos bateadores sus hitos especificados?

Se aplican las mismas reglas que en "Carreras combinadas de los bateadores".

Jugadores expulsados/fuera de juego

Un jugador expulsado se considera fuera de juego, por lo que se valorará como un wicket.

Suplentes por táctica/por conmoción cerebral

Si un jugador abandona el campo de juego como suplente, no contará como un wicket. Si el jugador no vuelve al juego, el resultado final se mantendrá igual que cuando se retiró del campo. Si un jugador entra al partido como suplente, a los fines de la valoración, se considerará que tanto el suplente como el titular sustituido han cumplido su rol por completo en el partido.

Carreras de penalización tras la conclusión de una entrada

Las carreras de penalización que se agreguen al total de un equipo tras el comienzo de la entrada del otro equipo no contarán para la valoración de mercados en la entrada anterior.

Centenar

En el caso del centenar, un over consistirá en 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos para overs limitados.

Ganador del sorteo

Descripción: "¿Quién ganará el sorteo?"

Si no se realiza ningún sorteo, se anularán todas las apuestas a este mercado.

Apuesta doble: sorteo/ganador

Descripción: "¿Quién ganará el sorteo y, a continuación, quién ganará el partido?"

Se aplican las mismas reglas que en "Ganador del sorteo" y "Apuestas al partido".

Carreras en el primer over

Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en el primer over del partido?"

Para que las apuestas sean válidas, se debe completar el primer over, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. Si una entrada termina durante un over, dicho over se considerará completado a menos que la entrada concluya debido a factores externos, incluido el mal tiempo, en cuyo caso todas las apuestas se anularán, salvo que la valoración ya se haya determinado sin condiciones. En los partidos de primera clase, el mercado se refiere únicamente a la primera entrada de cada equipo.

Los extras y las carreras de penalización que se anoten en el over especificado contarán para la valoración.

En el caso del centenar, un over consistirá en 5 lanzamientos legales, por lo que una entrada completa estará compuesta por 20 overs. Todas las demás reglas son las mismas que en los demás formatos.

Carreras en la primera asociación

Descripción: "¿Cuántas carreras habrá anotado el equipo bateador cuando caiga el primer wicket?"

Si el equipo bateador llega al final de sus overs asignados, alcanza su objetivo o declara un cierre de entradas antes de que caiga el primer wicket, el resultado será el total acumulado.

Para fines de valoración, si un bateador se retira lesionado, no cuenta como un wicket.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si las entradas se han reducido debido a factores externos, incluido el mal tiempo, si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en las entradas, a menos que la valoración ya se haya definido.

Método de la primera eliminación

Descripción: "¿Cómo quedará fuera de juego el primer bateador?"

El hecho de retirarse por lesión no contará como el primer wicket. Si el primer bateador queda fuera de juego, se anularán todas las apuestas a este mercado. Si el wicket especificado no cae, se anularán todas las apuestas a este mercado.

En los partidos de primera clase, el mercado se refiere únicamente a la primera entrada de cada equipo.

La captura y el lanzamiento se incluyen en la "captura del jugador de campo".

Eliminaciones a cero (ducks) en el partido

Descripción: "¿Cuántas eliminaciones a cero se anotarán en el partido?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs. En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Una eliminación a cero (duck) ocurre cuando alguien es eliminado con una puntuación de cero carreras. El hecho de retirarse por lesión no cuenta como una eliminación.

Las eliminaciones a cero en un superover no cuentan.

Anchos (wides) en el partido

Descripción: "¿Cuántos anchos se anotarán en total en el partido?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Las carreras que resulten de un lanzamiento ancho, excepto las carreras de penalización, contarán para el total final.

Los anchos en un superover no cuentan.

Extras del partido

Descripción: "¿Cuántos extras se anotarán en total en el partido?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs. En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Todos los lanzamientos anchos, las bolas nulas, los byes, los leg byes y las carreras de penalización del partido cuentan para el resultado final. Si hay carreras tras el bateo al igual que extras en el mismo lanzamiento, las carreras tras el bateo no contarán para el total final.

Los extras en un superover no cuentan.

Wickets en el partido

Descripción: "¿Cuántos wickets caerán en el partido?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs. En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

El hecho de retirarse por lesión no cuenta como una eliminación.

Los wickets en un superover no cuentan.

Equipo del mejor bateador

Descripción: "¿De qué equipo formará parte el mejor bateador del partido?"

Se aplican las mismas reglas que en "Mejor bateador del partido", y se aplican las reglas de empate si las carreras anotadas por el mejor bateador en ambos equipos son las mismas, a menos que se ofrezca la opción de resultado "sin definir".

Equipo del mejor lanzador

Descripción: "¿De qué equipo formará parte el mejor lanzador del partido?"

Se aplican las mismas reglas que en "Mejor lanzador del partido"; asimismo, se aplican las reglas de empate si la cantidad de wickets conseguidos por los mejores lanzadores de ambos equipos es la misma.

Ventaja en la primera entrada

Descripción: "¿Cuál será el déficit de carreras entre las primeras entradas en un partido de primera clase?"

Las dos primeras entradas deben completarse. En caso de empate, se aplican las reglas de empate. En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Cincuenta/Centenar en el partido

Descripción: "¿Se anotará una puntuación de cincuenta/cien en el partido?"

Cualquier puntuación de 50 o más cuenta como un cincuenta. Cualquier puntuación de 100 o más cuenta como un centenar.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Cincuenta/centenar en las primeras entradas

Descripción: "¿Se anotará una puntuación de cincuenta/cien en las primeras entradas del partido?"

Cualquier puntuación de 50 o más cuenta como un cincuenta. Cualquier puntuación de 100 o más cuenta como un centenar.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en las primeras entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si no se han completado las entradas o si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

En los partidos de primera clase, este mercado se refiere solo a la primera entrada del partido, no a las primeras entradas de ambos equipos.

Puntuación individual más alta

Descripción: "¿Cuál será la puntuación más alta de un bateador en el partido?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs. En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Se aplican reglas de empate (dead heat).

Mayor cantidad de carreras en el primer over

Descripción: "¿Qué equipo anotará la mayor cantidad de carreras en el primer over de su primera entrada?"

Se aplican las mismas reglas que en "Carreras en el primer over".

Mayor cantidad de carreras en grupos de overs

Descripción: "¿Qué equipo anotará la mayor cantidad de carreras en los primeros X overs de su primera entrada?"

Se aplican las mismas reglas que en "Carreras en grupos de overs".

Mayor cantidad de capturas del guardián del portillo

Descripción: "¿De qué equipo será el guardián del portillo que conseguirá más capturas?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

Si un equipo cambia su guardián del portillo a mitad de la entrada, las capturas realizadas por el suplente contarán para la valoración.

En los partidos de primera clase, solo contarán las capturas de la primera entrada.

Las capturas realizadas en un superover no cuentan.

Mayor cantidad de capturas

Descripción: "¿Qué equipo realizará más capturas? Incluye jugadores de campo y guardián del portillo.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

En los partidos de primera clase, solo contarán las capturas de la primera entrada.

Las capturas realizadas en un superover no cuentan.

Mayor cantidad de stumpings (eliminaciones por derribo del wicket)

Descripción: "¿Qué equipo conseguirá más stumpings?"

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones.

En los partidos de primera clase, solo se tendrán en cuenta los stumpings de la primera entrada.

Los stumpings realizados en un superover no cuentan.

Mayor cantidad de eliminaciones en carrera concedidas

Descripción: "¿Qué equipo concederá la mayor cantidad de eliminaciones en carrera en el partido?"

Una eliminación en carrera "concedida" significa que un miembro de ese equipo será eliminado mientras batea.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la valoración de la apuesta ya se haya determinado sin condiciones. En los partidos de primera clase, solo contarán las eliminaciones en carrera de la primera entrada.

Las eliminaciones en carrera en un superover no cuentan.

Carreras en el primer over del equipo X

Descripción: "¿Cuántas carreras anotará el equipo X tras el primer over de su primera entrada?"

Se aplican las mismas reglas que en "Carreras en el primer over".

Carreras en el grupo de overs del equipo X

Descripción: "¿Cuántas carreras anotará el equipo X en los primeros X overs?"

Se aplican las mismas reglas que en "Carreras en grupos de overs".

Carreras en la primera asociación del equipo X

Descripción: "¿Cuántas carreras anotará el equipo X antes de que caiga su primer wicket?"

Se aplican las mismas reglas que en "Carreras en la primera asociación".

Método de la primera eliminación del equipo X

Descripción: "¿Cuál será el método de eliminación para el primer bateador que salga en el equipo X?"

Se aplican las mismas reglas que "Método de la primera eliminación".

Cuatros del equipo X

Descripción: "¿Cuántos cuatros anotará el equipo X?"

Se aplican las mismas reglas que en "Cuatros del partido", y el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a las entradas del equipo X.

En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

Seises del equipo X.

Descripción: "¿Cuántos seises anotará el equipo X?"

Se aplican las mismas reglas que "Seises del partido", y el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a las entradas del equipo X.

En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

Eliminaciones en carrera en la entrada del equipo X

Descripción: "¿Cuántos miembros del equipo X serán eliminados en carrera?

Se aplican las mismas reglas que "Eliminaciones en carrera del partido", y el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a las entradas del equipo X.

En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

Máximo over del equipo X

Descripción: "¿Cuántas carreras se anotarán en el over con mayor puntuación en la entrada del equipo X?

Se aplican las mismas reglas que en "Over máximo en el partido/la entrada" y el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a las entradas del equipo X.

En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

Eliminaciones a cero (ducks) del equipo X

Descripción: "¿Cuántos miembros del equipo X anotarán una eliminación a cero en sus entradas?"

Se aplican las mismas reglas que en "Eliminaciones a cero (ducks) en el partido", y el 80 % de los overs requeridos solo se aplica a las entradas del equipo X.

En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

Anchos del equipo X

Descripción: "¿Cuántos lanzamientos anchos habrá cuando el equipo X batee?

Se aplican las mismas reglas que en "Anchos (wides) en el partido", y el 80 % de los overs necesarios solo se aplica cuando el equipo X batea.

En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

Extras del equipo X

Descripción: "¿Cuántos extras habrá cuando el equipo X batee?"

Se aplican las mismas reglas que en "Extras del partido", y el 80 % de los overs requeridos solo se aplica cuando el equipo X batea.

En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

Wickets perdidos por el equipo X

Descripción: "¿Cuántos wickets caerán cuando el equipo X batee?"

Se aplican las mismas reglas que en "Wickets del partido", y el 80 % de los overs requeridos solo se aplica cuando el equipo X batea.

En los partidos de primera clase, el resultado se basará únicamente en la primera entrada de cada equipo.

Mejor bateador del equipo X

Descripción: "¿Qué bateador anotará la mayor cantidad de carreras para el equipo X?"

Las apuestas se valorarán en función del bateador que anote la puntuación individual más alta en la primera entrada del equipo X.

De lo contrario, se aplican las mismas reglas que en "Mejor bateador del partido, y el 50 % de los overs requeridos solo se aplica en las entradas del equipo X.

Mejor lanzador del equipo X

Descripción: "¿Qué lanzador conseguirá la mayor cantidad de wickets para el equipo X?"

Las apuestas se valorarán en función del lanzador que consiga la mayor cantidad de wickets para el equipo especificado. Si dos o más lanzadores han conseguido la misma cantidad wickets, el lanzador que haya concedido la menor cantidad de carreras será el ganador. Si dos o más lanzadores tienen la misma cantidad de wickets conseguidos y carreras concedidas, se aplicarán las reglas de empate.

De lo contrario, se aplican las mismas reglas que en "Mejor lanzador del partido, y el 50 % de los overs requeridos solo se aplica cuando el equipo X realiza un lanzamiento.

Wickets conseguidos por el lanzador

Descripción: "¿Cuántos wickets conseguirá el lanzador nominado?"

Si el lanzador especificado no realiza un lanzamiento, se considerará que ha conseguido cero wickets. Si el lanzador especificado no está entre los 11 titulares del partido ni figura como suplente, las apuestas se anularán.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs. El resultado se considerará definido si se supera la línea de apuesta en las que se realizó la apuesta.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que la entrada del lanzamiento del jugador esté completa.

En los partidos de primera clase, solo contarán los wickets de la primera entrada.

Los wickets conseguidos en un superover no cuentan.

Rendimiento del jugador nominado

Descripción: "¿Cuántos puntos anotará el jugador nominado en el sistema de puntuación de rendimiento del jugador?"

Los puntos se anotan según lo establecido en "Apuestas al partido - All-Rounder".

Si el jugador no batea ni realiza un lanzamiento, pero está entre los 11 titulares, todas las apuestas seguirán siendo válidas. Si el jugador no está entre los 11 titulares, las apuestas se anularán.

En los partidos con overs limitados, las apuestas se anularán si no se pudo completar al menos el 80 % de los overs programados para ser lanzados en cualquiera de las entradas debido a factores externos, incluido el mal tiempo, a menos que la valoración ya se haya determinado sin condiciones antes de la reducción de los overs. El resultado se considerará definido sin condiciones si se supera la línea de apuesta en la que se realizó la apuesta.

En los partidos de primera clase sin definir, las apuestas se anularán si se han lanzado menos de 200 overs, a menos que se hayan completado las dos primeras entradas.

En los partidos de primera clase, solo contarán los puntos de la primera entrada.

Los puntos anotados en un superover no cuentan.

 

Se aplicarán las Reglas generales de las apuestas deportivas a cualquier categoría de apuestas o mercados no mencionados en las Reglas específicas del deporte.