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Las apuestas se valorarán en función de los resultados oficiales del partido/torneo/carrera (tras cualquier prórroga del tiempo reglamentario, cuando sea necesario, a menos que se especifique lo contrario) según lo declare el organizador, administrador o entidad oficial en su sitio web. Prevalecerán todas las decisiones de los árbitros de eSports pertinentes.
Se considera que un mapa ha comenzado en cuanto se inicia el reloj del juego, o cuando cualquier jugador o equipo emprende una acción relacionada con ese mapa, incluyendo selecciones, prohibiciones y compras de armas.
Si un evento implica a los mismos dos jugadores o equipos para jugar varios juegos o mapas, pero no se juegan uno o más juegos o mapas porque el resultado del evento ya se ha determinado, se anularán las apuestas a dichos juegos o mapas.
Si la cantidad de rondas o mapas programada cambia, o si los mercados se ofrecen por error en función de una cantidad de rondas o mapas diferente de la programada, se anularán las apuestas, excepto las apuestas a los mercados de Resultados del partido (siempre que se declare un resultado oficial) y Primer mapa.
Los partidos se pueden jugar como mejor de 1, 2, 3 o 5 mapas dependiendo del eSport y torneo. El ganador del partido (Resultados del partido) se basa en quién gana más mapas. Será empate si cada equipo gana la misma cantidad de mapas.
Si el nombre de un equipo cambia (generalmente por cambios de patrocinio, entre otros) pero la lista o los miembros del equipo siguen siendo los mismos, todas las apuestas prevalecerán.
Las fechas y las horas de inicio se muestran únicamente a título informativo.
Si un evento se cancela, pospone, abandona o interrumpe, y no se completa en las 24 horas posteriores a la hora de inicio original, las apuestas a dicho evento se anularán, salvo aquellas que se hayan determinado sin condiciones. Sin embargo, las apuestas a encuentros o mapas que se completen en un plazo de 24 horas se valorarán de forma normal, incluso si se cancelan o posponen otros juegos o mapas que estuvieran previstos para formar parte del mismo enfrentamiento.
Podemos, a nuestra absoluta discreción, anular cualquier apuesta realizada tras la hora de inicio oficial (según se publique en el sitio web oficial correspondiente) o la hora de inicio real, si comenzó antes. Esta regla no se aplica a las apuestas en directo.
Si no se juega algún mapa o se otorga un mapa a un jugador o equipo por incomparecencia del rival, abandono, descalificación o de forma predeterminada sin que se haya completado el juego, las apuestas a dicho mapa y al enfrentamiento se anularán por completo. Seguirán siendo válidas las apuestas relacionadas únicamente con los mapas o partidos que se completen.
Si hay un jugador suplente o "de reemplazo" para cualquier equipo en una carrera, torneo o partido, todas las apuestas prevalecerán.
Si un jugador de un eSport individual (es decir, que no es un evento de equipo) se retira antes del inicio de su primera carrera o partido, todas las apuestas a dicho jugador se anularán.
Hacemos todo lo posible para asegurarnos de que no se cometan errores en los listados de nombres de jugadores y equipos de eSports. Todas las apuestas prevalecerán cuando sea razonablemente viable que el nombre del jugador/equipo mal escrito haga referencia al jugador/equipo correcto.
Si se determina oficialmente que una carrera, un partido o un mapa termina en empate debido a un problema técnico o de conectividad (o por un motivo similar), se anularán todos los mercados no definidos.
Si una carrera, un partido o un mapa se interrumpe y vuelve a comenzar desde el principio con la aprobación del administrador u árbitro correspondiente debido a problemas técnicos o de conectividad ajenos al jugador, se anularán todos los mercados no definidos.
Si un equipo se rinde, las apuestas se valorarán de la siguiente manera:
Si hay empate y no hemos ofrecido un pronóstico para "empate", las apuestas afectadas se anularán. No se podrán aplicar las reglas de empate (dead heat).
Un hándicap en eSports puede estar relacionado con mapas o cualquier otra medida de conteo relacionada con el partido. Los mercados de hándicaps para partidos del Counter Strike se refieren al hándicap de las rondas jugadas.
En un partido en el que solo participan dos equipos/jugadores, ambos equipos/jugadores deben participar en el torneo para que las apuestas prevalezcan. Si los dos equipo/jugadores avanzan a la misma ronda del torneo, las apuestas se anularán.
Las apuestas se valorarán en función del equipo que consiga la primera muerte en el mapa correspondiente.
Las apuestas se valorarán en función del equipo que mate al primer dragón/barón en el mapa correspondiente. Si no se mata ningún dragón/barón, las apuestas se anularán.
Las apuestas se valorarán en función del equipo que registre la mayor cantidad de eliminaciones en el mapa correspondiente. Si los dos equipos registran la misma cantidad de eliminaciones (empate), las apuestas se anularán.
Todas las torres destruidas contarán como destrucciones por parte del equipo contrario, incluso si el último impacto acertado fuera de un subalterno.
Las apuestas se valorarán en función del equipo que destruya al primer inhibidor en el mapa correspondiente.
Todos los inhibidores destruidos contarán como destrucciones por parte del equipo contrario, incluso si el último impacto acertado fuera de un subalterno. Para las apuestas relacionadas con la cantidad de inhibidores destruidos, cada uno de los seis inhibidores solo contará una vez, incluso si lo destruyen, se regenera y vuelven a destruirlo. En el caso de las apuestas referidas a la destrucción del próximo inhibidor, cada destrucción de un inhibidor contará por separado, incluso si lo destruyen, se regenera y vuelven a destruirlo en una segunda o posterior oportunidad.
Para las apuestas que involucren al próximo equipo en lograr un objetivo en particular o al equipo que consiga la mayor cantidad de un determinado objetivo, en las que se ofrezca la opción "ninguno" o "empate" y ese sea el resultado ganador, las apuestas a cualquiera de los dos equipos se considerarán perdedoras. Si no se ofrece dicho pronóstico y ninguno de los dos equipos gana, se anularán todas las apuestas del mercado.
Todas las torres destruidas contarán como destrucciones por parte del equipo contrario, incluso si el último impacto acertado fuera de un subalterno.
Todas las barracas destruidas contarán como destrucciones por parte del equipo contrario, incluso si el último impacto acertado fuera de un subalterno. Las barracas extendidas y de combate cuerpo a cuerpo en cada par contarán como barracas independientes, de modo que cada equipo tiene un total de seis barracas.
Para las apuestas a Primera muerte, la transmisión o el puntaje API oficial debe registrar la muerte como "Primera muerte". Si, por ejemplo, se refuta una muerte causada por un compañero de equipo, no se la puede contar como "primera muerte" (independientemente de si está registrada como muerte en el contador de muertes de la transmisión), en cuyo caso no contará como "primera muerte" en la valoración de las apuestas.
El equipo que acierte el último impacto en Roshan según lo determine la transmisión o la API del juego (si está disponible) será el que haya exterminado a Roshan, independientemente del jugador que elija el escudo (Aegis) del inmortal.
Las apuestas al mercado de Primer escudo (Aegis) se valorarán en función del equipo que recoja el primer escudo del mapa correspondiente. Si no se recoge ningún escudo en el mapa, las apuestas se anularán.
La mayoría de las apuestas de mapas se basan en la cantidad de rondas programadas (generalmente al mejor de 30) sin contar las rondas adicionales que se juegan en caso de empate. Sin embargo, si se ofrece un mercado de Ganador del mapa sin un pronóstico de "empate", las apuestas se valorarán a favor del ganador general del mapa (incluida la prórroga, si se jugara).
Las apuestas se valorarán en función del tiempo reglamentario únicamente, incluido el tiempo de descuento. No cuentan la prórroga ni la tanda de penales.
Las apuestas se valorarán en función del tiempo reglamentario únicamente, incluido el tiempo de descuento. Si se produce un empate, las apuestas se anularán.
Una apuesta de doble oportunidad te permite cubrir, con una sola apuesta, dos de los tres posibles resultados del partido. "Equipo local y empate" se valora como apuesta ganadora si el equipo local gana o empata el partido. "Equipo visitante y empate" se valora como apuesta ganadora si el equipo visitante gana o empata el partido. "Equipo local y equipo visitante" se valora como apuesta ganadora si el equipo local o el equipo visitante gana el partido.
Se aplicarán las Reglas generales de las apuestas deportivas a cualquier categoría de apuestas o mercados no mencionados en las Reglas específicas del deporte.