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Fútbol

General

Las apuestas se valorarán en función de los 90 minutos de juego según los árbitros del partido, incluido el tiempo de descuento. A menos que se indique lo contrario, no contarán las prórrogas ni las tandas de penales.

En caso de ambigüedad sobre el resultado oficial de la entidad reguladora pertinente, el resultado se determinará utilizando información de fuentes independientes.

Si en un partido oficial, hay datos del equipo diferentes de los que aparecen en nuestra página web (por ejemplo, los suplentes, el grupo de edades, el sexo, etc.), se anularán todas las apuestas realizadas en los mercados afectados. En los demás casos, las apuestas prevalecerán (incluidos los casos en los que el nombre de un equipo aparece sin especificar el término "XI" en el nombre).

Los datos proporcionados por Opta se usarán para valorar cualquier mercado que contenga estadísticas particulares, incluyendo, entre otras cosas, la cantidad de tiros, posiciones adelantadas y barridas. Si no se dispone de esta información, se utilizará otra fuente independiente.

Si cualquier nueva información pasa a dominio público en un plazo de 72 horas desde la valoración, entonces (actuando de manera razonable) determinaremos una de las siguientes opciones:

  • si el mercado debe restablecerse o volverse a valorar teniendo en cuenta esta nueva información; o
  • si debemos esperar para obtener más información antes de decidir si restablecer o volver a valorar un mercado.

Las apuestas en los mercados relacionados con la cantidad de incidentes que pueden producirse, como "cantidad de córneres", se valorarán en función de la cantidad sacada en lugar de cobrada. Esto también se aplicará a los incidentes en los que el tiempo sea un factor importante.

En el caso de los partidos de una duración programada distinta de los 90 minutos estándar, las apuestas se valorarán en función del tiempo reglamentario, incluido el tiempo de descuento. Si un partido se juega con un formato inusual (por ejemplo, tres o cuatro períodos), se anularán todos los mercados de medio partido.

En cualquier apuesta que implique un penal marcado o perdido, si se vuelve a patear el primer penal, valoraremos el mercado en base al resultado del penal que volvió a patearse. Esto puede incluir varios intentos hasta que finalice la secuencia.

Existe una leve posibilidad de que, por error, ofrezcamos apuestas cuyo resultado sea imposible de darse (por ejemplo, seguir ofreciendo apuestas a que un jugador será el primero en marcar gol en un partido cuando, de hecho, dicho jugador ya fue sustituido). Si bien hemos implementado sistemas cuyo objetivo es evitar que esto ocurra, en las escasas situaciones en que sí ocurra, se anularán las apuestas en cuestión (y devolveremos los montos correspondientes a los clientes afectados).

Abandonos, cancelaciones y aplazamientos

Si un partido se pospone, se anularán todas las apuestas no valoradas siempre que el partido no comience antes de las 23:59 h hora local (o si creemos que el partido no habrá comenzado antes de dicha hora) en su fecha programada.

Si un partido se vuelve a programar antes de la fecha de inicio programada (por motivos de programación televisiva, por ejemplo), no se considerará un aplazamiento y todas las apuestas prevalecerán, siempre que la hora reprogramada esté dentro de las 72 horas posteriores a la hora y fecha de inicio originales.

Si un partido comienza, pero se abandona posteriormente, se anularán todas las apuestas no valoradas siempre que el partido no se juegue hasta la final, antes de las 23:59 h (hora local) de la fecha programada.

No participantes, retiros y descalificaciones

A menos que se indique lo contrario, a efectos de la valoración de apuestas, se considerará participante a cualquier jugador que salga a la cancha en cualquier momento del partido. Se considerará no participantes únicamente a los jugadores que no integren el equipo o a los suplentes no utilizados.

Si un equipo queda descalificado o eliminado de una liga o torneo antes de que comience la competición correspondiente, se anularán las apuestas en las que participe dicho equipo.

Cambio de lugar

Si la sede de un partido es distinta de la indicada en nuestro sitio web, las apuestas prevalecerán siempre que la nueva sede no sea la del contrincante, en cuyo caso, se anularán las apuestas al partido. Sin embargo, en los principales torneos internacionales (como la Copa del Mundo y los campeonatos europeos), todas las sedes se considerarán neutrales. Si se modifica la sede programada de un partido, incluyendo si la nueva sede pertenece a otro país, todas las apuestas prevalecerán.

Árbitro asistente de video (VAR)

Si se consulta al VAR, se analizará el momento real en que ocurrió el evento en cuestión (en lugar del momento en que se solicitó el arbitraje o se tomó la decisión).

Si se ha valorado una apuesta y, debido a una posterior decisión del VAR la valoración resulta incorrecta, nos reservamos el derecho de revertir dicha valoración (siempre que la decisión del VAR se haya tomado antes de que termine el partido o en otro lapso relacionado con la apuesta).

Se anularán las apuestas que se realicen entre un incidente que llevó a una revisión del VAR y la respectiva decisión del VAR, salvo que:

  • la revisión del VAR (y la decisión posterior) no altere en última instancia la decisión tomada por los árbitros de la cancha, o que;
  • la revisión del VAR (y la decisión posterior) haya alterado en última instancia la decisión tomada por los árbitros de la cancha, pero sin afectar significativamente la apuesta en cuestión. Todas las apuestas que no se hayan visto afectadas significativamente por la revisión del VAR (y su posterior decisión) serán válidas.

Para eliminar cualquier duda, consideraremos que se recurrió al VAR en respuesta a gestos del árbitro (por ejemplo, hizo gestos con las manos o detuvo el partido para revisar el incidente), o que se usó el VAR en relación con el informe del partido emitido por el organismo oficial, que es, en última instancia, el responsable de la supervisión del partido. En los casos en que no quede claro si el VAR se usó debido a una falta de cobertura televisiva o por informes controvertidos, las apuestas se valorarán según la información adquirida a través de proveedores de feeds y fuentes online de buena reputación (que actúen de forma razonable).

Mercados específicos

En los mercados Equipo que marca más goles, Equipo al que le convierten más goles, Equipo con mayor cantidad de tarjetas, Total de goles en el torneo, Jugador del equipo en marcar más goles, Total de tripletes en el torneo y Ciudad con más goles se incluye la prórroga, pero no se incluye la tanda de penales.

Para los mercados Jugador que marca gol, Jugador que no marca un penal y Jugador expulsado en un torneo en particular, todas las apuestas prevalecerán independientemente de que el jugador participe o no en el torneo. En estos mercados, se incluye la prórroga, pero las tandas de penales solo se incluyen en el mercado Jugador que no marca un penal, no en los otros dos. En caso de conflicto sobre quién ha marcado un gol en concreto, aceptaremos la decisión tomada por el organismo rector correspondiente.

Minuto del primer gol

Se considera que la primera mitad dura 45 minutos, independientemente del tiempo de descuento. Además, en estos mercados, el pronóstico "De 0 a 10 minutos" abarca los primeros 10 minutos del partido, desde el minuto 0:00 hasta justo antes de que el reloj marque los 10:00 minutos. Se aplica el mismo principio a cada uno de los demás pronósticos de este mercado.

Jugador del partido

Las apuestas a Jugador del partido oficial se valorarán según la decisión del organismo pertinente con respecto a dicho mercado. Si, por cualquier motivo, no se declara un Jugador del partido oficial, las apuestas se anularán.

Mercados de Jugador que marca gol

Se anularán las apuestas a los jugadores que no jueguen el partido. Las apuestas a los mercados de Primer jugador en marcar gol se anularán si el jugador sale al campo de juego una vez marcado el primer gol. En los demás mercados de jugadores que marcan goles, se considerará que los jugadores participan en el mercado designado si salen al campo de juego en cualquier momento durante los 90 minutos, incluido el tiempo de descuento.

En cualquier mercado relacionado con un jugador que marca un gol en concreto, no se tendrán en cuenta los goles en contra. Si se marca un gol en contra, se considerarán ganadoras las apuestas al próximo jugador que marque gol. El mercado activo de jugadores que marcan goles siempre hará referencia al siguiente gol que se marque en el partido, independientemente de que el gol anterior haya sido en contra.

Haremos lo posible para mencionar a todos los participantes, pero si no se menciona a un jugador, no significa que quedará descartado para ser valorado como ganador.

Primer jugador en marcar gol - Ganador y colocado

Las apuestas se valorarán teniendo en cuenta únicamente el primer gol, segundo gol, tercer gol, cuarto gol y quinto gol. Los jugadores que no marquen gol hasta después de haberse marcado el quinto gol se considerarán pronósticos perdedores. Si se marcan menos de cinco goles en un partido determinado, las apuestas se valorarán teniendo en cuenta los goles que se marquen. Si no se marca ningún gol, las apuestas a ganador y colocado se considerarán apuestas perdedoras.

Si un jugador entra al campo de juego después del primer gol marcado, se anularán tanto la parte de ganador como la parte de colocado de la apuesta, a menos que el primer gol sea un gol en contra (en cuyo caso las apuestas seguirán siendo válidas). Si se expulsa o se sustituye a un jugador antes de que se marque el primer gol, las apuestas a dicho pronóstico se considerarán perdedoras.

Si un jugador marca el primer gol del partido, tanto la parte de ganador como la parte de colocado de la apuesta serán ganadoras. Si un jugador marca el segundo, tercer, cuarto o quinto gol, solo será ganadora la parte de colocado.

Un jugador no puede ser colocado dos veces (es decir, si marca el segundo y tercer gol, solo el segundo gol se considerará como apuesta ganadora).

No se aceptan apuestas a ganador y colocado en los mercados Ningún jugador marca goles, Último jugador en marcar gol, Primer jugador del equipo en marcar gol y Resultado del partido. Si cualquiera de estas apuestas se acepta por error, el monto total apostado se invertirá como apuesta solo a ganador.

No se aceptan apuestas solo a colocado.

La prórroga no cuenta.

Los goles en contra no cuentan. En los casos en los que un gol en contra sea uno de los cinco primeros goles marcados, el sexto gol se valorará como apuesta ganadora correspondiente a la parte de colocado de la apuesta. Si dos de los cinco primeros goles son en contra, el sexto gol y el séptimo gol se valorarán como apuesta ganadora correspondiente a la parte de colocado de la apuesta, etc.

Apuestas a goleador del partido

Las apuestas se valorarán en función del jugador (de la lista de jugadores) que marque la mayor cantidad de goles en el partido que juegue (los jugadores de la lista pueden o no estar jugando en el mismo partido). El "empate" será el pronóstico ganador ya sea en caso de que ambos jugadores marquen la misma cantidad de goles o que ninguno marque. Ambos jugadores deben jugar sus partidos desde el inicio para que las apuestas sean válidas. Los goles en contra no cuentan.

Triplete en un torneo

Se incluye la prórroga, pero no se incluyen las tandas de penales ni los goles en contra.

Apuestas a resultado del partido

Estas apuestas se refieren al Primer jugador en marcar gol y al Doble resultado correcto.

Si el jugador no juega el partido o comienza a jugar después de haberse marcado un gol, la apuesta al resultado del partido pasará a ser una apuesta simple en el mercado Resultado correcto con las cuotas correspondientes ofrecidas para el inicio del partido. Si el gol o los goles iniciales son en contra, se considerarán ganadoras las apuestas al próximo jugador en marcar gol y al doble resultado correcto. Si los únicos goles marcados en el partido son goles en contra, las apuestas se valorarán como simples en el mercado Resultado correcto con las cuotas correspondientes ofrecidas para el inicio del partido. Si un partido se abandona tras haberse marcado un gol, todas las apuestas se valorarán como simples en el mercado Primer jugador en marcar gol, con las cuotas correspondientes ofrecidas para el inicio del partido.

Apuestas Wincast

Una Wincast es una apuesta doble a Primer jugador en marcar gol y Resultado del partido.

Si un jugador no está en el campo de juego en el momento en que se marca el primer gol, las apuestas se valorarán como simples en el mercado Resultado del partido con las cuotas correspondientes ofrecidas para el inicio del partido.

Si el gol inicial es un gol en contra, se considerarán ganadoras las apuestas dobles al próximo jugador en marcar gol y resultado.

Jugador en marcar más goles

Todas las apuestas seguirán siendo válidas independientemente de que el jugador participe o no en la liga, torneo o competición correspondiente. En caso de conflicto sobre quién ha marcado un gol en concreto, aceptaremos la decisión tomada por el organismo correspondiente.

Solo contarán los goles marcados en la liga, torneo o competición correspondiente. Por ejemplo, si un jugador se une a un club a mitad de temporada, no se tendrán en cuenta los goles que haya marcado en otra liga. No obstante, sí contarán los goles que haya marcado para otro club en la misma liga. Los goles en contra no cuentan.

No contarán los goles marcados en partidos de eliminatorias.

Se incluyen los goles marcados en la prórroga; no obstante, no se incluyen los goles marcados en tandas de penales.

Mercados de Tiros al arco

En los mercados Tiros del jugador o Tiros al arco, se anularán las apuestas realizadas a jugadores que no participen en el partido. Se considerará participantes a los jugadores que entren al partido en cualquier momento durante los 90 minutos de juego más tiempo de descuento.

En los mercados de Tiros al arco combinados, las apuestas se anularán si cualquier jugador designado como pronóstico no juega el partido, independientemente del resultado general.

Mercados de Jugador que no marca, Jugador que no recibe tarjeta y Pases del jugador

Se anularán las apuestas a jugadores que no estén en la alineación inicial.

Mercados de Multi córner

Las apuestas en estos mercados se basan en la cantidad de córneres del primer tiempo multiplicada por la cantidad de córneres del segundo tiempo.

Mercados de Total de tarjetas

La cantidad máxima de tarjetas cobradas a un jugador es de dos. Tarjeta amarilla = una tarjeta. Tarjeta roja = una tarjeta. Tarjeta amarilla más tarjeta amarilla (expulsión) = dos tarjetas.

Para este total, solo contarán las tarjetas que se muestren a los jugadores en el campo de juego activo. Si se le muestra una tarjeta a un suplente que no está en el campo de juego activo, no se la contará para ningún total. Las tarjetas que se muestren después del silbato final no contarán para ningún total.

Puntos por amonestaciones

El número máximo de puntos otorgado por jugador es de 35. Tarjeta amarilla = 10 puntos. Tarjeta roja = 25 puntos.

Dos tarjetas amarillas que automáticamente implican una tarjeta roja se marcarán como una tarjeta amarilla y una roja.

Para este total, solo contarán las tarjetas que se muestren a los jugadores en el campo de juego activo. Si se le muestra una tarjeta a un suplente que no está en el campo de juego activo, no se la contará para ningún total. Las tarjetas que se muestren después del silbato final no contarán para ningún total.

Mercados de amonestaciones/Expulsiones

Las apuestas se anularán si el jugador no juega en ningún momento del partido. Se considerará participantes a los jugadores que entren al partido en cualquier momento durante los 90 minutos de juego más tiempo de descuento. Solo contarán las tarjetas que se muestren a los jugadores tras su primer aparición en el campo de juego y antes de que se retiren del campo por última vez.

Mercados de Jugador en cada tiempo

Las apuestas se valorarán en función de que un jugador determinado consiga el requisito establecido tanto en el primer tiempo como en el segundo.

Si el jugador designado no juega en el primer tiempo del partido, las apuestas se anularán.

Si el jugador designado juega parte del primer tiempo sin completar el requisito establecido para el primer tiempo, las apuestas se valorarán como perdedoras independientemente de la duración de su participación, ya sea en el primer tiempo o en el segundo.

Si el jugador designado juega parte del primer tiempo y completa el requisito establecido para el primer tiempo, pero se retira posteriormente antes o durante el primer tiempo y no juega en el segundo tiempo, las apuestas se anularán.

Mercados de descenso

Si un equipo desciende de una liga porque, al final de la temporada, termina entre los puestos de descenso correspondientes a esa liga, las apuestas a que dicho equipo desciende se valorarán como apuestas ganadoras.

Si un equipo queda descalificado o eliminado de la liga antes de que comience la temporada correspondiente, se anularán todas las apuestas al mercado afectado (y posteriormente se agregará un nuevo mercado).

Si un equipo queda descalificado o eliminado de la liga tras haber comenzado la temporada correspondiente (o si, durante la temporada, el ente que rige la competición determina que el equipo será descalificado o eliminado de la liga una vez finalizada la temporada), se anularán todas las apuestas al equipo afectado.

Para evitar cualquier duda, si a un equipo se le deducen puntos de modo tal que finaliza la temporada entre los puestos de descenso correspondientes para la liga en cuestión, las apuestas a que dicho equipo desciende se valorarán como apuestas ganadoras.

Mercados Primero/Último

Todos los equipos deben completar todos los partidos del campeonato para que prevalezcan las apuestas al mercado Termina último. Si, por algún motivo, uno o más equipos no completan todos sus partidos, se anulará este mercado. Cualquier partido que se abandone, pero que cuente con un resultado oficial, se considerará partido completado y las apuestas a este mercado seguirán siendo válidas. Cualquier modificación posterior que se produzca en las tablas del campeonato después de todos los partidos no afectará la valoración de este mercado.

En los mercados de Mejor hándicap y Último hándicap, la diferencia de goles no cuenta.

En los mercados de Primero en Navidad y Último en Navidad, las apuestas se valorarán en función del puesto de la liga a partir del 25 de diciembre, independientemente de los partidos jugados y de cualquier aplazamiento o abandono. En los mercados Último en Navidad, si un equipo participante queda descalificado o eliminado del campeonato antes del 25 de diciembre, se anularán todas las apuestas a dicho mercado.

Para el pronóstico a Mejor equipo de un continente en particular (por ejemplo, Mejor equipo sudamericano, Mejor equipo europeo, Mejor equipo africano), las apuestas se valorarán en función del equipo que haya llegado más lejos. Si dos equipos designados se enfrentan en la final o en semifinales, se considerará ganador del partido al equipo que haya llegado más lejos. Se aplicarán las reglas de empate si dos o más equipos (que más hayan avanzado en un mercado concreto) salen del torneo en la misma fase.

Resultado correcto en cualquier momento

Este mercado ofrece apostar a que el pronóstico elegido será el resultado en cualquier momento durante los 90 minutos del partido, incluido cualquier tiempo de descuento. Si un partido termina 0-0 una vez transcurridos los 90 minutos y el tiempo de descuento, todos los pronósticos se considerarán perdedores. La prórroga no cuenta.

Mercados de apuestas rápidas

En todos los casos, la valoración tendrá en cuenta la hora del evento que proporcione nuestro proveedor de datos (nosotros elegiremos dicho proveedor de datos a nuestra absoluta discreción cada cierto tiempo).

Si ninguno de los resultados indicados se produce durante el período establecido, todas las apuestas se valorarán como perdedoras.

Para los pronósticos de "goles", se considerará que se ha marcado un gol si el balón atraviesa por completo la línea de gol dentro de los palos del arco, y siempre que el árbitro finalmente otorgue el gol. Por ejemplo, si el balón cruza completamente la línea de gol, pero el árbitro no otorga el gol debido a una falta cometida antes de que el balón cruzara la línea, se considerará que no se marcó el gol. Los goles en contra contarán para la valoración de apuestas en este mercado.

Para el pronóstico de "tiro libre", se considerará que se otorgó un tiro libre en el momento en que el árbitro o el árbitro asistente indiquen lo siguiente: Un tiro libre directo después de una falta, un tiro libre indirecto después de una falta o posición adelantada, pero no un penal, córner ni balón a tierra.

Tiro libre directo para goles/tiros: los tiros libres directos son intentos generados directamente a partir del tiro libre en sí.

Para el pronóstico "córner", se considerará que se ha otorgado un córner en el momento en que el árbitro o árbitro asistente den la señal de que otorgan un córner.

Para el pronóstico "tiro al arco", se otorga un tiro al arco en el momento en que lo indique el árbitro o los árbitros asistentes. Una patada al balón de las manos del portero o un tiro libre pateado por el portero no se consideran tiros al arco.

Para el pronóstico "saque de banda", se considerará que se otorgó un saque de banda en el momento en que el árbitro o el árbitro asistente indiquen la concesión de dicho saque.

Rebotes en el travesaño

Las apuestas a rebotes en el travesaño implican que el balón toque alguna parte de los palos o el travesaño en un intento de que atraviese el arco del rival durante el juego activo. Contarán los tiros que toquen el travesaño en el trayecto hacia el arco. Cualquier tiro que rebote en el arco varias veces (por ejemplo en el travesaño y el palo izquierdo) solo contará como un rebote en el arco. Los rebotes en el travesaño y palos solo contarán para el equipo ofensivo (y para el jugador que realice la última jugada), incluso si el balón rebota en el arco tras un pase defensivo. Si el balón rebota en el travesaño después de que el árbitro haya detenido el juego, la jugada no contará.

Mercados de Primera asistencia y Asistencia en cualquier momento

Si Opta no ofrece un resultado para la asistencia del primer gol, las apuestas se aplicarán para el segundo gol y continuarán hasta que se otorgue una asistencia para un gol.

Las apuestas realizadas a la Primera asistencia se anularán si el jugador al que se realiza una apuesta no juega el partido o si la asistencia se produce tras marcarse el primer gol (para el cual se otorga una asistencia).

Solo en el mercado de Primera asistencia, si un jugador entra al campo de juego tras haberse marcado el primer gol (para el cual se otorga una asistencia), las apuestas se anularán. Si se expulsa o se sustituye a un jugador antes de que se marque el primer gol (para el cual se otorga una asistencia), las apuestas se valorarán como perdedoras.

Mercados de prórroga

Para los mercados de prórroga, las apuestas se aplicarán a los 30 minutos de juego según lo determinen los árbitros del partido, más cualquier tiempo de descuento. No se incluyen tandas de penales. Las apuestas solo se valorarán teniendo en cuenta el resultado de la prórroga. Para los fines de este mercado, el resultado se considerará 0-0 al comienzo del período de prórroga.

Ofertas por transferencia

Los acuerdos de préstamos cuentan como transferencias para la valoración de apuestas.

Si un jugador no cambia de club en un determinado período, las apuestas se valorarán como perdedoras. En esas circunstancias, las apuestas realizadas a que el jugador permanecerá en su club se valorarán como ganadoras.

Si el jugador firma para un club que no aparece disponible en el mercado, las apuestas realizadas a que dicho jugador se transferirá a un club específico se determinarán como perdedoras. Se pueden agregar más clubes a los mercados, a pedido del cliente.

Si se llega a un acuerdo para transferir un jugador a un nuevo club en una fecha futura, se considerará como fecha de transferencia del jugador la fecha en la que se celebre el acuerdo (en lugar de la fecha en la que el jugador pase al nuevo club). Por ejemplo, si el 1 de enero el Jugador X firma un acuerdo para ser transferido del Club A al Club B con vigencia a partir del 1 de junio, para la valoración de las apuestas, se considerará que el Jugador X fue transferido al Club B el 1 de enero.

Si no queda claro que un acuerdo se ha celebrado antes de una fecha determinada, nos reservamos el derecho de retrasar la valoración hasta recibir la confirmación oficial de los organismos pertinentes.

El jugador debe estar registrado en el club en cuestión antes de que finalice el período especificado. No se tendrán en cuenta los precontratos u otros acuerdos similares en los que se indique que el acuerdo se cerrará en una fecha posterior a la especificada.

Si un club contrata a un jugador, e inmediatamente después lo presta a otro club, valoraremos las apuestas en función del club que haya contratado de forma permanente al jugador y no del club prestatario.

Mercados de próximo entrenador

A nuestra discreción, seleccionaremos una lista de nuevos posibles entrenadores. Otros pronósticos estarán disponibles previa solicitud. Si se designa un entrenador que no se encuentra en la lista, las apuestas prevalecerán.

Los entrenadores provisionales y temporales no contarán, a menos que completen un mínimo de 10 partidos competitivos, y que después se considerarán como entrenadores permanentes.

En caso de que un club nombre a un director de fútbol, esto no contará para la valoración de los mercados de entrenador permanente.

Si un club cambia la estructura de su equipo dirigente y no nombra al entrenador individual como Primer entrenador de equipo, las apuestas se valorarán en función de la persona que sea responsable de seleccionar el primer equipo.

Todos los partidos tienen más de 0,5/1,5/2,5 goles

Si uno o más de los partidos no siguen adelante, se considerarán no participantes y las cuotas originales se reducirán según corresponda.

Total de goles marcados en una liga, varias ligas o torneos

Si un partido se pospone una vez publicado el mercado, se eliminará la expectativa de goles para este partido y se creará un nuevo total. Todas las apuestas realizadas antes de la postergación seguirán siendo válidas, pero se valorarán en función del nuevo total.

Jugador en marcar más goles en la Premier League

Las apuestas se valorarán teniendo en cuenta el jugador que reciba el Botín de oro.

Definiciones

Un "pase" es cualquier jugada en la que un jugador le pasa intencionalmente el balón a otro. Los pases incluyen pases de juego abierto, saques de arco, córneres y tiros libres jugados como pases, pero no incluyen centros, lanzamientos del portero ni saques de banda.   

Se cobra posición adelantada cuando se considera que el jugador está adelantado con respecto a la posición de un tiro libre. Si dos o más jugadores están en posición adelantada cuando se juega un pase, se le cobra posición adelantada al jugador considerado más activo que intenta quedarse con el balón.

Una "barrida" es la jugada en la que un jugador extiende una pierna con la intención de alejar el balón del jugador que lo tenía para luego quitárselo. Debe quedar claro que el jugador perjudicado tenía posesión del balón antes de la barrida.

Se considera que una "barrida ganada" ocurre cuando el jugador ofensivo o uno de sus compañeros recupera la posesión en la jugada o cuando el balón queda fuera de juego y está "a salvo". Una "barrida perdida" ocurre cuando se realiza una barrida, pero el balón queda en manos de un jugador rival. Ambas jugadas se consideran barridas exitosas; sin embargo, el resultado de la barrida (ganada o perdida) varía según hacia dónde se dirija el balón después de la barrida.

No se trata de una barrida cuando un jugador interrumpe un pase por cualquier medio.

Las "barridas perdidas" ocurren cuando un jugador intenta quitar el balón, pero no lo logra. Se calcula sumando las faltas en intentos de barridas con la cantidad de veces que un jugador recibe golpes en una gambeta (intento perdido).

Un "despeje" es una acción defensiva en la que un jugador patea el balón lejos de su arco sin un jugador receptor.

Una "intercepción" ocurre cuando un jugador prevé el pase de un rival e intercepta el balón moviéndose en dirección al pase previsto.

Un "pase bloqueado" ocurre cuando un jugador intenta interrumpir, por cualquier medio, un pase entre los rivales. Es similar a una intercepción, pero es menos previsible.

Un "bloqueo" se produce cuando un jugador bloquea un tiro al arco ejecutado por un jugador del equipo rival.

Un "tiro al arco" se define como cualquier intento de gol que:

  • vaya directo a la red independientemente de la intención; o
  • sea un intento de gol claro que hubiera ingresado a la red de no haber sido por el portero o que haya interceptado el último jugador que quedaba junto al portero, sin ninguna posibilidad de impedir el gol (bloqueo de última línea).

Los tiros que reboten en el travesaño o los palos no contarán como tiros al arco a menos que el balón llegue a la red y, por ende, se marque un gol. Los tiros interceptados por cualquier otro jugador que no sea el último que quedaba, no contarán como tiros al arco.

Una "asistencia" se define como el toque final (pase, pase-aproximación-tiro, o cualquier otro toque) que facilita al receptor de la pelota marcar un gol. Si un jugador rival consigue desviar el toque final (anteriormente definido), el iniciador de la jugada recibe una asistencia únicamente si el jugador receptor era el destinatario posible y previsto del toque antes de producirse el desvío. Si un tiro al arco es bloqueado por un jugador rival, es atajado por el portero o rebota en el travesaño o los palos, y tras el rebote se marca un gol directo, se otorga una asistencia. Si un jugador patea o pasa la pelota, y un jugador rival se ve forzado a patear la pelota en el arco de su propio equipo (gol en contra), se otorga una asistencia al jugador ofensivo. En caso de penal o tiro libre, al jugador que patea el penal o el tiro libre (porque le provocaron falta o mano) se le otorga una asistencia si marca un gol directamente, siempre y cuando no sea él mismo quien haya provocado el penal o el tiro libre, en cuyo caso no se otorga asistencia.

Tu combo

Si un partido de fútbol se abandona una vez iniciado, las apuestas Tu combo se anularán, a menos que se hayan valorado sin condiciones al momento del abandono. Sin embargo, si se reprograma el partido para que se juegue en los tres días siguientes a la fecha de inicio original, las apuestas prevalecerán y se aplicarán al partido reprogramado.

En el caso de apuestas que impliquen dos o más situaciones, dichas situaciones deben ocurrir en distintos momentos para que la apuesta sea correcta. Por ejemplo, una apuesta Tu combo a que se marcará un gol de cabeza y a que se marcará un gol desde fuera del área de penales solo será correcta si un gol se marca de cabeza y otro gol se marca desde fuera del área de penales.

Las apuestas a goles de tiro libre deben implicar que los goles se marcarán directamente con el tiro libre. Para evitar dudas, se considerará que se ha marcado un gol de tiro libre si el jugador que ejecuta el tiro libre es quien ejecuta el gol (incluso si el balón toca a otro jugador antes de cruzar la línea de gol). Los penales no cuentan como tiros libres.

Para las apuestas relacionadas con cualquier oferta especial de larga duración en competición, en caso de que uno o más partidos no se jueguen, cualquier pronóstico que implique que se produzca un evento (gol, córner, etc.) en cada partido se valorará con cuotas reducidas de acuerdo con la cantidad real de partidos que se hayan jugado.

 

Se aplicarán las Reglas generales de las apuestas deportivas a cualquier categoría de apuestas o mercados no mencionados en las Reglas específicas del deporte.