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E-sports

Général

Les paris sont payés en fonction des résultats officiels du match/du tournoi/de la course (suite à toute prolongation du temps règlementaire, le cas échéant, sauf indication contraire) déclarés par l'organisateur, administrateur ou instance dirigeante officiel(le) sur son site web. Toutes les décisions prises par les officiels d'e-sports compétents sont maintenues.

Une map est considérée comme ayant débuté dès que le chronomètre de jeu est enclenché ou qu'une équipe ou un joueur initie une action liée à la map en question, incluant les picks, bans et achats d’armes.

Si un événement implique deux mêmes joueurs ou équipes jouant plusieurs parties ou maps, et qu’au moins une partie ou map n’est pas jouée car le résultat de l’événement a déjà été déterminé, les paris placés sur ces parties et maps sont annulés.

Si le nombre de manches ou de maps change, ou si les marchés sont proposés par erreur avec un nombre de manches et de maps qui diffère du nombre initialement prévu, les paris sont annulés sauf ceux placés sur les marchés « Résultat du match » (à condition qu'un résultat officiel soit déclaré) et « Première map ».

Les matchs peuvent être disputés en une, deux, trois ou cinq maps gagnantes en fonction de l'e-sport et du tournoi. Le vainqueur du match (« Résultat du match ») se base sur le gagnant du plus grand nombre de maps. Si chaque équipe remporte le même nombre de maps, un match nul est déclaré.

Si une équipe change de nom (généralement, mais sans s'y limiter, pour des raisons de changement de sponsor), mais que son effectif ou ses membres restent les mêmes, alors tous les paris sont maintenus.

Les dates et heures de départ sont fournies à titre indicatif uniquement.

Abandons, annulations et reports

Si un événement est annulé, reporté, abandonné ou interrompu, et qu'il n’est pas mené à son terme dans les 24 heures qui suivent son horaire de début initial, les paris placés sur cet événement sont annulés, sauf ceux qui ont été déterminés sans condition. Cela étant, les paris placés sur des parties ou manches qui sont menées à leur terme sous 24 heures sont payés normalement, et ce, même si d’autres parties ou maps censées appartenir au même duel sont annulées ou reportées ultérieurement.

Nous pouvons, à notre entière discrétion et en fonction de l'horaire survenu le plus tôt, annuler les paris placés après l'horaire de début officiel (comme publié sur le site web officiel pertinent) ou l'horaire de début effectif, si l'événement a débuté plus tôt. Cette règle ne s'applique pas aux paris en direct.

Non-partants, retraits et disqualifications

Si une map n’est pas jouée ou est attribuée à un joueur ou à une équipe en l’absence d’adversaire, retrait, disqualification ou par défaut sans que le jeu ait été mené à son terme, les paris placés sur cette map et l'intégralité du duel sont annulés. Seuls les paris relatifs aux maps ou matchs menés à leur terme sont maintenus.

En cas présence d'un joueur de remplacement ou non membre d'une équipe lors d'une course, d'un tournoi ou d'un match, tous les paris sont maintenus.

Si un joueur d'une équipe d'e-sport (hors événement par équipes) se retire avant le début de sa course ou de son match, tous les paris placés dessus sont annulés.

Erreurs

Nous faisons tout notre possible pour veiller à ce qu'aucune erreur ne soit commise dans les listes des noms de joueurs et d'équipes. Tous les paris sont maintenus lorsqu'il est raisonnablement réalisable que joueur/l'équipe mal orthographié(e) fasse référence au joueur/à l'équipe correct(e).

Connexion

Si un résultat nul est officiellement annoncé lors d'une course, d'un match ou d'une map en raison d'un problème de connexion ou technique (ou raison similaire), tous les marchés qui n'ont pas été entérinés sont annulés.

Si une course, un match ou une map est arrêtée, puis reprend depuis le début avec l'accord de l'administrateur ou officiel compétent en raison de problèmes de connexion ou techniques qui ne sont pas liés aux joueurs, alors tous les marchés non entérinés sont annulés.

Abandons

Si une équipe abandonne, les paris sont payés comme suit :

  • Pour les paris impliquant le vainqueur d’une map, l’équipe victorieuse est celle qui n'a pas abandonné.
  • Les paris impliquant des dragons, barons, Roshans, casernes et kills sont payés en fonction de la situation en vigueur au moment de l’abandon.
  • Les paris impliquant des tours et des inhibiteurs sont payés comme si l’équipe victorieuse avait détruit le nombre minimal de tours supplémentaires et/ou d’inhibiteurs requis normalement pour remporter la partie depuis la position au moment de l’abandon.

Résultat du match

Si un match nul survient alors que nous ne proposons pas de sélection « Match nul », les paris affectés sont annulés. La règle du Dead Heat n'est pas appliquée.

Marchés « Handicap »

En e-sport, un handicap peut être une map ou toute autre mesure de comptage liée au match. Les marchés « Handicap » liés aux matchs de Counter-Strike portent sur le handicap de tours joués.

Paris sur un duel en tournoi

Lors d'un match n'impliquant que deux équipes/joueurs, les deux équipes/joueurs doivent participer au tournoi pour que les paris soient maintenus. Si deux équipes/joueurs parviennent au même niveau du tournoi, tous les paris sont annulés.

Marchés « First kill/blood »

Les paris sont payés en fonction de l'équipe qui réalise le premier kill sur la map concernée.

Marchés « Premier dragon/baron »

Les paris sont payés en fonction de l'équipe qui tue le premier dragon/baron sur la map concernée. Si aucun dragon/baron n'est tué, les paris sont annulés.

Plus grand nombre de kills 2 options

Les paris sont payés en fonction de l'équipe qui réalise le plus de kills sur la carte concernée. Si deux équipes ont réalisé le même nombre de kills, les paris sont annulés.

League of Legends

Toutes les tours détruites sont prises en compte comme ayant été détruites par l’équipe adverse, et ce, même si le dernier hit est l'œuvre d’un sbire.

Les paris placés sur le premier inhibiteur sont payés en fonction de l'équipe qui détruit le premier inhibiteur sur la map concernée.

Tous les inhibiteurs détruits sont pris en compte comme ayant été détruits par l’équipe adverse, et ce, même si le dernier hit est l'œuvre d’un sbire. Concernant les paris impliquant un nombre d’inhibiteurs détruits, chacun des six inhibiteurs n’est pris qu'une seule fois en compte, même s'ils ont été détruits, qu'ils ont ensuite été régénérés avant d’être à nouveau détruits. Pour les paris placés sur le marché « Prochain inhibiteur détruit », toutes les destructions d’inhibiteurs sont prises en compte séparément, même si ces derniers sont ensuite régénérés avant d’être détruits une deuxième fois ou une autre fois.

Pour les paris placés sur le marché « L’équipe suivante atteint un objectif spécifique » ou « L’équipe accomplit le plus d’un objectif spécifique », les paris placés sur une équipe sont annulés si aucune option « Aucune » ou « Égalité » n’est proposée. Si aucune de ces options n’est proposée et qu’aucune équipe n’est gagnante, tous les paris placés sur ce marché sont annulés.

DOTA2

Toutes les tours détruites sont prises en compte comme ayant été détruites par l’équipe adverse, et ce, même si le dernier hit est l'œuvre d’un sbire.

Toutes les casernes détruites sont prises en compte comme ayant été détruites par l’équipe adverse, et ce, même si le dernier hit est l'œuvre d’un sbire. Les casernes mêlées et à distance de chaque paire sont prises en compte séparément, afin que chaque équipe dispose d’un total de six casernes.

Pour les paris placés sur le marché « First Blood », la diffusion ou le score officiel API doit considérer le kill comme étant le « First Blood ». Si, par exemple, un kill est refusé par un coéquipier, il se peut qu’il ne soit pas pris en compte en tant que « First Blood » (peu importe qu'il soit considéré comme kill par le compteur de kills de la diffusion). Dans ce cas précis, il n’est pas pris en compte comme « First Blood » aux fins du paiement.  

L’équipe qui réalise le dernier hit sur Roshan, comme déterminé par la diffusion ou les statistiques API du jeu (le cas échéant), est considérée comme ayant tué Roshan, et ce, quel que soit le joueur qui récupère l’égide de l’immortalité.

Les paris placés sur le marché « Première égide » sont payés en fonction de l'équipe qui récupère la première égide de la map respective. Si aucune égide n'est récupérée, alors les paris sont annulés.

Counter Strike: GO

La plupart des paris se basent sur le nombre de manches prévu (habituellement 30), sauf manches supplémentaires disputées dans le cas d’une égalité. Si un marché « Vainqueur d’une map » est toutefois proposé sans sélection « Mach nul », les paris sont payés en faveur du vainqueur global de la map (en cas de prolongations, ces dernières sont incluses).

FIFA/EA Sports FC

Duels

Les paris sont payés en fonction du temps réglementaire uniquement, temps additionnel inclus. Les prolongations et tirs au but ne sont pas pris en compte.

Match nul remboursé

Les paris sont payés en fonction du temps réglementaire uniquement, temps additionnel inclus. En cas de match nul, les paris sont annulés.

Double chance

Un pari double chance vous permet de couvrir deux des trois résultats possibles d'un match en un seul pari. Le marché « Équipe hôte et match nul » est payé comme vainqueur si l'équipe hôte remporte le match ou fait match nul. Le marché « Équipe à l'extérieur et match nul » est payé comme vainqueur si l'équipe à l'extérieur remporte le match ou fait match nul. Le marché « Équipe hôte et équipe à l'extérieur » est payé comme vainqueur si l'équipe hôte ou l'équipe à l'extérieur remporte le match.

 

Le Règlement général des paris sportifs est appliqué à l’échelle de toutes les catégories de paris ou marchés non mentionnées dans ces Règlements spécifiques à chaque sport.