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eSport

Aspetti generali

Le scommesse verranno refertate in base al risultato ufficiale dell'incontro/torneo/gara (al termine di eventuali estensioni dei tempi regolamentari, se necessario e salvo diversamente specificato) dichiarato dall'organizzatore, amministratore o federazione ufficiali sul proprio sito. Tutte le decisioni degli ufficiali di gara competenti saranno valide.

Una mappa è considerata iniziata nel momento in cui viene avviato l'orologio del gioco o quando qualsiasi giocatore o squadra svolge un'azione di gioco per quella mappa, ad esempio raccolta di oggetti, ban e acquisti di armi.

Se, durante un evento, gli stessi due giocatori o team partecipano a più giochi o mappe e uno o più giochi o mappe non vengono giocati perché il risultato dell'evento è già stato determinato, le scommesse su questi giochi o mappe andranno a rimborso.

Se il numero programmato di round o mappe cambia o se le tipologie di scommessa vengono offerte erroneamente basandosi su un numero diverso di round o mappe rispetto a quello realmente previsto, le scommesse andranno a rimborso, ad eccezione di quelle su eccetto quelle su Risultato finale (ammesso che venga dichiarato un risultato ufficiale) e sulla prima mappa.

Gli incontri possono essere giocati al meglio di 1, 2, 3 o 5 mappe, in base all'eSport e al torneo. La squadra vincitrice dell'incontro (Risultato finale) sarà quella che avrà vinto il maggior numero di mappe. Si entrambe le squadre vincono lo stesso numero di mappe, si avrà un pareggio.

Se il nome di una squadra cambia (a titolo esemplificativo, per ragioni di sponsor), ma la rosa o i membri della squadra rimangono gli stessi, le scommesse saranno valide.

Le date e gli orari d'inizio vengono mostrati unicamente a titolo informativo.

Sospensioni, cancellazioni, posticipi

Se un evento viene cancellato, posticipato, sospeso o interrotto, e non viene completato entro 24 ore dall'orario d'inizio originale, le scommesse sull'evento andranno a rimborso, a eccezione di quelle già determinate univocamente. Le scommesse su giochi o mappe completati entro 24 ore verranno refertate normalmente, anche se altri giochi o mappe inizialmente previsti come facenti parte dello stesso testa a testa vengono cancellati o ulteriormente posticipati.

Potremmo, a nostra esclusiva discrezione, rimborsare eventuali scommesse piazzate dopo il primo degli orari di inizio ufficiali (pubblicati nel sito web ufficiale di riferimento) o dopo l'orario di inizio reale, se l'evento è iniziato prima. Questa regola non si adatta alle scommesse live.

Non-runner, ritiri e squalifiche

Se una mappa non viene giocata o viene assegnata a un giocatore o a una squadra a tavolino per ritiro o squalifica senza che si sia svolta alcuna azioni di gioco, le scommesse su quella mappa e sul testa a testa complessivo andranno a rimborso. Le scommesse relative a mappe o incontri che vengono completati resteranno valide.

Se viene inserito un sostituto in una squadra per una gara, un torneo o un incontro, le scommesse rimarranno valide.

Se un giocatore di un eSport individuale (che non si gioca quindi a squadre) si ritira prima della sua prima gara o incontro, le scommesse su tale giocatore andranno a rimborso.

Errori

Facciamo tutto il possibile per non commettere errori nell'inserire i nomi dei giocatori e delle squadre di eSport. Le scommesse rimarranno valide qualora risulti evidente che il nome del giocatore/squadra scritto in modo errato faccia riferimento al giocatore /squadra corretto.

Connettività

Se una gara, un incontro o una mappa si conclude con un pareggio a causa di problemi di connessione o altri problemi tecnici, tutte le scommesse non ancora stabilite andranno a rimborso.

Se una gara, un incontro o una mappa vengono sospesi e vengono poi ripresi dall'inizio d'accordo con l'amministratore o l'ufficiale di gara competente a causa di problemi di connessione o latri problemi tecnici non legati ai giocatori, allora tutte le scommesse non ancora stabilite andranno a rimborso.

Resa

Se un team si arrende, le scommesse verranno refertate nel seguente modo.

  • Per le scommesse sul vincitore di una mappa, il team vincente è quello che non si è arreso.
  • Le scommesse che coinvolgono draghi, baroni, Roshan, caserme e uccisioni verranno refertate in base alla situazione al momento della resa.
  • Le scommesse associate a torri e inibitori verranno refertate come se il team vincente avesse distrutto il numero minimo di torri e/o inibitori aggiuntivi teoricamente richiesto per vincere il gioco normalmente dalla posizione al momento della resa.

Risultato finale

Se un match termina in pareggio e l'opzione 'Pareggio' non è disponibile, le scommesse coinvolte andranno a rimborso. Non si applica la regole dell'ex aequo.

Tipologie di scommessa con handicap

Un handicap negli eSport può fare riferimento a mappe o altri elementi dell'incontro che possono essere contati. Le scommesse con handicap per gli incontri di Counter Strike fanno riferimento al numero di round giocati.

Vincente torneo

Se un match prevede la partecipazione di due squadre/giocatori, entrambe le squadre/giocatori devono prendere parte al torneo affinché le scommesse siano valide. Se entrambe le squadre/i giocatori avanzano allo stesso turno del torneo, tutte le scommesse verranno rimborsate.

Scommesse sulla prima uccisione

Le scommesse verranno refertate sulla base della squadra che realizza la prima uccisione nella mappa di riferimento.

Scommesse sul primo drago/barone

Le scommesse verranno refertate sulla base della squadra che uccide il primo drago/barone nella mappa di riferimento. Se non viene ucciso nessun drago/barone le scommesse andranno a rimborso.

Maggior numero di uccisioni (2 esiti)

Le scommesse verranno refertate sulla base della squadra che realizza il maggior numero di uccisioni nella mappa di riferimento. Se le squadre realizzano lo stesso numero di uccisioni, le scommesse andranno a rimborso.

League of Legends

Tutte le torri distrutte saranno considerate distrutte dal team avversario, anche se l'ultimo colpo è stato sferrato da un minion.

Le scommesse sul primo inibitore verranno refertate sulla base della squadra che distrugge il primo inibitore nella mappa di riferimento.

Tutti gli inibitori distrutti saranno considerati distrutti dal team avversario, anche se l'ultimo colpo è stato sferrato da un minion. Per le scommesse sul numero di inibitori distrutti, ognuno dei sei inibitori conterà una sola volta, anche se viene distrutto e, in seguito, si rigenera e viene distrutto nuovamente. Per le scommesse sul prossimo inibitore distrutto, ogni distruzione di un inibitore conterà separatamente, anche se viene distrutto e, in seguito, si rigenera e viene distrutto nuovamente.

Per le scommesse sul prossimo team che raggiungerà un determinato obiettivo (o che si avvicinerà maggiormente al suo completamento), se viene offerta un'opzione 'nessuno dei due' o 'pareggio' e l'opzione risulta vincente, le scommesse su entrambi i team saranno perdenti. Se non viene offerta questa opzione e nessuno dei due team risulta vincente, tutte le scommesse di questa tipologia andranno a rimborso.

DOTA2

Tutte le torri distrutte saranno considerate distrutte dal team avversario, anche se l'ultimo colpo è stato sferrato da un minion.

Tutte le caserme distrutte saranno considerate distrutte dal team avversario, anche se l'ultimo colpo è stato sferrato da un minion. Le caserme a distanza e in mischia di ogni coppia contano come caserme separate. Pertanto, ogni team dispone di sei caserme in totale.

Per le scommesse su First Blood, la trasmissione o il punteggio ufficiale dell'API deve registrare l'uccisione come 'First Blood'. Se, ad esempio, un'uccisione viene respinta da un commilitone, non conta come 'First Blood' (anche se viene registrata come uccisione nel contatore delle uccisioni della trasmissione). In tal caso, non conterà come 'First Blood' per la refertazione delle scommesse.  

Il team che sferra l'ultimo colpo su Roshan, in base a quanto determinato dalla trasmissione o dall'API del gioco, se disponibile, è considerato il team che uccide Roshan, indipendentemente dal giocatore che raccoglie l'Egida dell'immortale.

Le scommesse sul primo Aegis verranno refertate sulla base della squadra che raccoglie il primo Aegis nella mappa di riferimento. Se in una mappa non viene raccolto un Aegis, le scommesse andranno a rimborso.

Counter Strike: GO

La maggior parte delle scommesse sulle mappe si basa sul numero di round programmati (in genere al meglio dei 30), esclusi i round extra giocati in caso di pareggio. Se, invece, è disponibile una tipologia Vincente mappa senza l'opzione del pareggio, le scommesse verranno refertate a favore del vincente assoluto della mappa (inclusi i round extra, se giocati).

FIFA/EA Sports FC

1X2

Le scommesse verranno refertate in base al risultato al termine dei tempi regolamentari, incluso recupero. Supplementari e rigori non contano.

Draw no bet

Le scommesse verranno refertate in base al risultato al termine dei tempi regolamentari, incluso recupero. In caso di pareggio, le scommesse andranno a rimborso.

Doppia chance

La doppia chance consente di coprire due dei tre esiti possibili di un incontro con una sola scommessa. 'Casa e pareggio' viene refertata come vincente se la squadra di casa vince o se l'incontro termina con un pareggio. 'Ospite e pareggio' viene refertata come vincente se la squadra ospite vince o se l'incontro termina con un pareggio. 'Casa e ospite' viene refertata come vincente se la squadra di casa o la squadra ospite vincono l'incontro.

 

Il Regolamento generale per le scommesse sportive si applica a tutte le categorie o tipologie di scommessa non incluse in questo Regolamento specifico di ciascuno sport.