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Origens do Cassino

História da Roleta

Roleta, que em francês é uma 'pequena roda', desenvolvida principalmente na França. Antes do desenvolvimento da roleta que se distingue da roda; outros jogos foram disputados com regras e pagamentos similares, com os números sendo escolhidos em um saco ou por cartas. Na Itália, esses jogos são chamados debiribi (descrição de Casanova por suas memórias) e hoca. Na Ingaterra, são chamados de rowletroly poly, e ace of hearts.

História da Roleta: Antigamente
O matemático e inventor francês Blaise Pascal (inventor da seringa, prensa hidráulica, e calculadora) foi pioneiro no jogo de roleta em meados do século 17. Sua correspondência com Pierre deFermat (desenvolvedor de cálculo) levou ao desenvolvimento da teoria da probabilidade. Seu trabalho começou como resposta à uma pergunta sobre um jogo de dados solicitado por Chevalier de Mere. Pascal passou uma parte significativa de sua vida tentando inventar uma máquina de movimento perpétuo. Em 1655, uma de seus tentativas que falharam era uma roda giratória quase sem atrito.

História da Roleta: Século 19 a 21
As roletas familiares, regras, e o nome, apareceram em cassinos em Paris, França, por volta de 1790. Durante o século 19, tornou-se um jogo populat de roleta no cassino em toda a Europa, graças aos irmãos franceses Francois e Louis Blanc. Em 1843, eles abriram o cassino Kursaal em Bad Homburg, com uma nova roleta com um único zero. Em 1863, François Blanc obteve a concessão do jogo em Mônaco,  Monte Carlo tornando o líder único dos cassinos antes do zero da roleta na 'Primeira Guerra Mundial. os irmãos Blanc fizeram o jogo tão popular (e rentável, mesmo com a vantagem do cassino menor) que a lenda desenvolvida era que os irmãos fizeram um pacto com o diabo, trocando sua alma pelos ' segredos da roleta'. A lenda inclui a nota que a soma dos números na roleta é 666. (A lenda convenientemente ignora a inovação de Blancs, removendo o 00, não se altera essa soma.)

História do Blackjack

A popularidade atual do Blackjack veio da possibilidade tentadora em que os jogadores possam ganhar vantagem e serem mais espertos que o cassino. O best-seller de Dr. Edward O. Thorp's chamado Beat the Dealer aumentou drasticamente o nível de habilidade e número de jogadores de blackjack nos cassinos. O Blackjack, por quase 50 anos, também foi o jogo de cassino favorito de matemáticos e analistas. Foi escrito mais sobre blackjack do que qualquer outro jogo de cassino. Antes da propagação do poker online, blackjack era um assunto muito mais popular para análises do que o poker.

Apesar de toda a análise, a maioria dos escritores de blackjack prestaram pouca atenção à história do blackjack. Em 2006, a autoridade em blackjack, Arnold Snyder, em The Big Book of Blackjack (Cardoza Publishing) investigou as origens do blackjack e os jogos antecedentes. David Parlett, um autor britânico e inventor de jogos, também publicou amplamente livros sobre a história de blackjack.

As seguintes características definem blackjack como: baralho de cartas, jogador contra dealer, vencedor determinado pelo valor numérico das cartas.

História do Blackjack: Antigamente
O primeiro jogo com esses elementos foi um jogo espanhol chamado veintiuna (21). Miguel de Cervantes, mais conhecido por Don Quixote, escreveu Rinconete & Cortadillo, publicado como uma de suas doze Novelas Exemplares em 1613. Um jogo de apostas chamado veintiuna aparece em obras escritas tão antigas quanto 1440 (embora existam vários jogos não relacionados com este nome).

Uma variação deste jogo foi chamada de bone ace na Inglaterra durante o século 17. Na história de Cervantes e em bone bce como descrito por Charles Cotton em The Complete Gamester (1674), um ás pode ser contado como um ou onze. Um antecessor francês do blackjack chamado quinze (15) apareceu pela primeira vez no século 16 e foi popular nos cassinos da França no século 19. Um jogo de cartas italiano chamado sette e mezzo (7 e 1/2) foi jogado no início do século 17. Sette e mezzo apresentava um baralho de 40 cartas (removendo oitos, noves e dez). As cartas restantes correspondem seu valor numérico; cartas com figura contadas como meio.

Outro jogo francês, trente-et-quarante (30 e 40) foi jogado no Spa Casino na Bélgica em 1780. Trente-et-quarante, ao contrário da maioria dos jogos anteriores, foi bancado pela casa, ou seja, o cassino jogou contra os jogadores, ganhando ou pagando apostas dos jogadores. Este jogo também foi a primeira versão que oferece uma aposta de segurança.

As regras do blackjack moderno se reuniram no jogo francês vingt-un (ou vingt-et-un '21') em meados do século 18. Entusiastas promoveram o jogo na França no final de 1700 e início de 1800, incluindo Madame Du Barry e Napoleon Bonaparte.

História do Blackjack: Século 19 a 21
Na América do século 19, cassinos, eventualmente, adaptaram duas regras que deixam o jogo mais favorável para os jogadores: permitindo que os jogadores possam ver uma das cartas do dealer, e exigindo que o dealer peguem cartas com mãos de 16 e abaixo, e mantenham em 17 e acima. No início do século 20, o jogo ficou mais conhecido como blackjack, devido a uma promoção (brevemente testado e descartado) que pagava um bônus se o jogador fizesse 21 com ás de espadas e um valete preto (Valete de paus ou espadas).

Após pesquisas acadêmicas populares pelo Dr. Thorp, jogadores e analistas subsequentes, o blackjack tornou-se o jogo de mesa mais popular nos cassinos. Embora os cassinos ajudando no desenvolvimento da estratégia básica e na contagem de cartas, eles geralmente desencorajavam a prática. Apesar de inúmeras decisões judiciais que estabeleceram que contagem de cartas não é uma forma de trapaça, cassinos na maioria das jurisdições têm o direito de impedir os jogadores, por qualquer motivo. Cassinos individuais também modificam as regras do blackjack (por vezes diferentes de mesa em mesa): números diferentes de baralhos, inserção de diferentes baralhos, casa pegando vs. manter no 17 Suave, limites sobre a divisão e duplicação, e oferecer ou não oferecer seguro.

Livros como de Ken Uston's The Big Player (1977) e Ben Mezrich's Bringing Down the House (2002) descreveram as fortunas feitas (e às vezes perdidas) por equipes de contadores de cartas de blackjack. O livro de Mezrich's se tornou o popular 21.

História do Craps

A palavra craps é uma variante da palavra americanizada 'caranguejos' do século 19 francês. Crabs era um termo para double-ace, o menor lance possível nohazard, o jogo de dados a partir do qual grande parte dos craps modernos foram desenvolvidos. Da mesma forma, a palavra francesa crapaud ou toad, referenciada a posição das pessoas que jogam dados agachou-se ao longo de um piso ou calçada para uma melhor visualização do rolo.

História do Craps: Antigamente
Jogos de Dados, no entanto, existem desde os primórdios da história. Arqueólogos desenterraram dados de seis lados na Mesopotâmia (norte do Iraque) a partir de 3000 A.C, foram marcados com 'pips' ao invés de números, dados da Pompéia e dados da pedra calcária do Egito em 600 A.C. Alguns dados foram esculpidos a partir knucklebones em forma de quadrados de pigs e osso do calcanhar de ovelhas, por isso, o termo original, rolar ossos. Muitos imperadores romanos adoravam dados. Júlio César proclamou, ao cruzar o rio Rubicão, "a sorte está lançada". Claudius encomendou uma mesa especial para rolar dados enquanto viajava em sua carruagem. Calígula era notório por ser um péssimo perdedor. Nero era famoso por apostar dinheiro do tesouro de seu povo em alguns jogos de dados.

A Península Árabe registrou um jogo de dados original chamado azzahr que se transformou em hazard. As primeiras formas de hazard foram registradas no século XII e até mesmo mencionadas no em Canterbury Tales de Chaucer, que remonta as Cruzadas. O jogo era complicado e de risco, desenvolvido ao longo dos anos em um jogo de mesa que facilmente se encaixa no repertório dos primeiros cassinos. Jogadores franceses trouxeram o jogo para a América através de New Orleans.

História do Craps: Século 19 a 21
O Craps de hoje começou a tomar forma quando John H. Winn introduziu a opção de "não passar" a aposta, para dar ao cassino uma borda sem recorrer ao engano, um problema em jogos de cassino americanos no século 19 que oferecia pouca vantagem para a casa. Apesar do craps ser simplificada a partir de suas origens no hazard, o desenvolvimento do jogo continuou oferecendo inúmeras opções de apostas e um ambiente de grupo de apostas que contou com o lançador de dados para fazer dinheiro para todos os jogadores. O soldados da 2º Guerra Mundial popularizaram o jogo, disputando eles em cobertores do exército.

História dos Slots

Século 19

Máquinas de moedas em cassinos e outros estabelecimentos de jogos desenvolvidos simultaneamente na Inglaterra e nos EUA na última década do século 19. Em ambos os lugares, máquinas caça-níqueis-se popularizaram como parte da tendência de dispositivos "automáticos" na vida cotidiana. A geração das máquinas caça-níqueis inovadoras também criou fonógrafos, imagens em movimento, caixas registradoras e máquinas de venda automática.

Em 1890, Punch satirizava a vida diária em 'From the Diary of the Automatically Conducted'. The article started with '7 A.M. turned out of automatically constructed bed and deposited on the floor. Am picked up and hurled into an automatic dressing, washing, and shaving chair, after which, being dressed by self-acting machinery, dressed by switch-back lift to dining room, where I am fed by an 'automatic private breakfast supplier'.

Os slots do período entre 1900-1960 tiveram as seguintes características comuns: uma maquina de caça-niqueis para inserir uma única moeda, uma janela revelando três role contendo uma variedade de símbolos, uma alça de puxar para iniciar a seqüência e rodar os rolos mecânicos, os pagamentos por alinhar certo combinações de símbolos e o pagamento automático em moedas da máquina.

A Inglaterra concedeu as primeiras patentes para jogos de giros que funcionavam com moedas. Em 1887, William Oliver desenvolveu um jogo de corridas de cavalos em que os cavalos de brinquedo eram movidos sobre rodas mecânicas concêntricas. Dois anos mais tarde, Anthony Harris patenteou um jogo de marcação de roleta montada na parede.

Ao mesmo tempo, um grupo de maquinistas San Francisco liderados por Charles Fey criou as primeiras reconhecidas máquinas caça-níqueis. O Liberty Bell de Fey tornou-se a base (e até mesmo o nome) para máquinas caça-niqueis populares há várias décadas. Esta geração de máquinas contou com três molinetes, uma alça de puxar, disputada com uma única moeda, e prêmios para combinações de símbolos de corações, espadas, ouros, ferraduras e sinos. Cada rolo continha 10 símbolos, criando um máximo de 1.000 combinações. As versões iniciais exigia pagamentos à mão, a maior das quais era de vinte níqueis por alinhar três sinos. Dentro de uma década, as máquinas de Fey incluídam rodas que paravam em sequência (aumentando o suspense para os jogadores) e pagamentos automáticos.

Na primeira década do século 20, Herbert Mills de Chicago, Illinois, EUA, desenvolveu máquinas caça-níqueis que copiavam as de Fey mas adicionadas com recursos para sobreviver os desafios legais. As máquinas de Mills máquinas expandiram os rolos para 20 símbolos, criando 8.000 combinações possíveis. (Para fazer as máquinas parecerem distintas das de Fey, Mills incluiu símbolos de cerejas, laranjas, limões, e as ameixas, levando à alcunha de 'fruit machines, que continua a ser popular até hoje, especialmente na Grã-Bretanha.) Eles também tinham janelas de maior visualização, então os jogadores poderiam ver seus 'quase acidentes' acima e abaixo da linha de pagamento.

Década de 60

Bally revolucionou as máquinas caça-níqueis nos anos 1960 começando com um jogo chamado Money Honey. Money Honey foi lançada no final de 1963. Tirando proveito dos avanços em eletrônica, as máquinas de Bally erma slots com a imagem da Las Vegas Stip: cores brilhantes, flashes, ruídos altos, e a promessa de ação rápida. Money Honey também contou com um depósito de moedas (um compartimento capaz de manter 2.500 ou mais moedas) e uma bandeja de metal na parte inferior, em que eram feitos pagamentos em voz alta em cascata com uma taxa de seis moedas por segundo. Em 1968, Bally forneceu 94% das máquinas caça-níquel dos cassinos de Nevada. Estas máquinas também introduziram o jogo multi-moeda.

O sucesso das máquinas caça-niqueis de Bally muito populares em Las Vegas, criou uma concorrência para desenvolver diferentes e melhores máquinas. Os recursos eletrônicos da Money Honey viraram a tendência em slots para os componentes eletrônicos e, eventualmente informatizados.

Década de 80

Em 1979, a distribuidora de Bally, William 'Si' Redd iniciou a International Gaming Technology (IGT), que dominou a inovação das máquina de slots e as vendas até o final da década. Logo após a fundação da IGT, ele introduziu os primeiros video poker slots.

Enquanto isso, um técnico de computador chamado Inge Telnaes desenvolveu um programa de computador que correu máquinas caça-níqueis com base em gerador de números aleatórios (RNG) ao invés de rolos de fiação físicos. Este programa com rolos virtuais' tornou possível oferecer jackpots com pagamentos astronômicos, embora ainda operando com lucro. A IGT licenciou esta tecnologia em 1984. Em 1986, isso introduziu o Megabucks, o maior e mais popular slot jackpot progressivo. A Megabucks vinculava máquinas em todo o estado de Nevada.

Decáda de 90

Em 1992, Bally apresentou o Game Maker, uma máquina de slot em vídeo que permitia aos jogadores escolherem entre diferentes jogos de slot (e jogos de video poker) e outras denominações O Game Maker e o sucesso da IGT em jogos de video poker levaram ao aumento da utilização da animação em vídeo (com botões e, eventualmente, aumento de telas sensíveis ao toque, mas não substituindo completamente o puxe das alças).

No final de 1990, os slots começaram a oferecer pagamentos em múltiplas linhas e eventos desencadeantes de bônus e telas adicionais ou recursos de jogo A pioneira australiana Aristocrat Leisure Ltd. de video slots (também conhecida como 'Pokies' na Austrália) oferecia múltiplas linhas de pagamentos. O WMS Gaming, com seu popular Reel 'Em In uma máquina de video slot, também avançou no interesse em animação em vídeo e bônus em eventos.

Um recurso bônus precoce era uma roda de roleta na parte superior da máquina, ativado por uma certa combinação de rolos. Bally ofereceu inicialmente o bônus Wheel of Gold. Em 1997, a IGT licenciou o uso do popular programa de TV americano Wheel of Fortune para máquinas caça-níqueis. São máquinas Wheel of Fortune incorporado o olhar da roleta no programa de TV e o som de uma platéia cantando 'wheel … of … fortune!' quando os jogadores acertam a combinação que lhes permite girar a roleta. O Wheel of Fortune tornou-se o mais popular slot de todos os tempos. Ele também inaugurou a era das 'máquinas' temáticas. Em 1998, a IGT ofereceu os primeiros slots do Elvis.

Século 21

Os últimos anos concluíram a transformação dos slots. Embora as máquinas originalmente trabalhassem como máquinas de venda automática, agora elas têm um design limpo, mas complexo de computadores pessoais e sistemas de jogos em casa e entretenimento. Assim como as fichas foram substituídas por dinheiro em outros jogos de cassino, os créditos e os bilhetes têm sido substituído por moedas nos slots. Durante a década de 1980, as máquinas começaram com medidores digitais e moedas de madeira inseridas sendo recebidas pelos jogadores. Na década seguinte, os slots começaram a aceitar dinheiro, além de moedas e fichas de metal. (Muitos cassinos estão agora livres de moeda.) A transição das moedas tornou-se completa quando os slots dispensaram os leitores TITO (ticket-in/ticket-out) . Os jogadores podem inserir dinheiro ou bilhetes que representam créditos. A máquina distribui bilhetes de crédito em vez de moedas. Quiosques do cassino que se assemelham aos caixas eletrônicos ajudam os jogadores a trocar dinheiro em bilhetes de crédito e resgatar bilhetes por dinheiro.

História do Bacará

A História do Bacará: Antigamente
As origens do bacará datam de antes do século 15. O jogo italiano baccarà (que significa zero) era popular em muitas cidades e em cidades italianas, mas os franceses o pegaram e mudaram o nome para baccarat. Enquanto os jogadores de cassino na Europa desejam jogar mais jogos de cartas, o bacará aumentou sua popularidade.

História do Bacará: Século 19 a 21
O jogo tornou-se bastante popular durante o reinado do Rei do Sol, Louis XIV, que o introduziu à aristocracia. O bacará também se tornou parte dos jogos de cassino oferecidos pelos britânicos no século 18. Ele também era popular em Monte Carlo, no século 19.

O bacará recebeu o seu impulso moderno como um jogo high-stakes elegante de cassino pelos filmes de James Bond. O super espião joga bacará em Dr. No (1962), Thunderball (1965), Casino Royale (1967), On Her Majesty's Secret Service (1969), For Your Eyes Only (1981), License to Kill (1989), e Goldeneye (1995).

Hoje, três versões de bacará permanecem populares. O Bacará chemin de fer e banque popular na França e Monte Carlo, en quanto o punto banco é comum em cassinos norte-americanos, bem como alguns no Reino Unido. Todos os jogos são disputados praticamente da mesma forma, com algumas diferenças em como as cartas são distribuídas. Enquanto seções high roller de quaisquer cassinos oferecem uma dessas versões, cassinos para jogadores convencionais oferecem o mini baccarat, uma pequena mesa com limites mais baixos.