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Futebol Americano

Geral

As apostas serão liquidadas nos resultados e estatísticas fornecidos pelo órgão regulador relevante.

Se menos de dez minutos do tempo oficial forem jogados no quatro quarto, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado tenha sido determinado incondicionalmente.

O tempo extra contará para todos os mercados exceto quando indicado de outra forma.

Para efeitos de liquidação, o time listado em segundo lugar no nome do evento é sempre considerado o time da casa. Por exemplo, Time A-Time B, Time B é o time da casa.

Abandonos, Cancelamentos e Adiamentos

As apostas em partidas abandonadas ou adiadas são anuladas, a menos que sejam jogadas na mesma semana de programação. Caso ocorra uma mudança de local, as apostas serão anuladas.

Sem Participantes, Retiradas e Desqualificações

Para mercados ''prop'' de Jogadores, o jogador em questão deve competir em pelo menos uma vez para as apostas serem mantidas.

Quando uma aposta é feita em um número de jogadores para alcançar um certo resultado em um determinado evento, sua aposta será anulada se qualquer um dos jogadores selecionados não participar desse evento.

Mercados de Longo Prazo

Todos os mercados de Longo Prazo incluem playoffs, quando aplicáveis.

Mercados de Quarto ou Dois Tempos

Para as apostas baseadas nos quartos ou dois tempos específicos, todo o período do jogo deve ser disputado para as apostas se manterem, a menos que o resultado já esteja determinado incondicionalmente. O tempo extra não está incluído.

Resultado Duplo (Intervalo/Tempo integral)

As apostas serão liquidadas no placar no intervalo e no tempo integral (excluindo qualquer tempo extra).

Apostas em Handicap

Se uma seleção Empate de Handicap (mercado 3-Way Handicap) for oferecida, apenas as apostas sobre o empate serão liquidadas como ganhadoras se o resultado do número inteiro selecionado sair.

Mercados no Total de Pontos

Caso o total de pontos seja exatamente a linha indicada, as apostas serão anuladas a menos que as cotas para o valor exato sejam oferecidas.

Linha de Jardas da Primeira Jogada Ofensiva

O resultado é determinado por onde a primeira jogada ofensiva do scrimmage acontece.

No caso do kick-off ser devolvido por um touchdown, as apostas serão mantidas para o kick-off seguinte.

No caso de um turnover, o resultado é determinado de onde a primeira jogada ofensiva ocorre considerando a linha de jardas do time de recepção.

Primeiro Pênalti

As apostas serão liquidadas no primeiro pênalti aceito na partida.

Primeiro Turnover e Primeiro Time a Converter um Turnover

Para fins de resultados, apenas uma intercepção ou um fumble conta.

Um punt ou 'turnover on downs' não é qualificado como um turnover para propósitos de liquidação.

No caso de uma partida abandonada, as apostas serão anuladas a menos que um turnover já tenha acontecido.

Primeira Jogada Ofensiva

Se um pênalti de início falso ocorrer na primeira jogada ofensiva, as apostas serão mantidas para a próxima jogada ofensiva que acontecer sem um pênalti de saída falso.

Primeiro Time, Último Time a Marcar e Primeiro, Último, Qualquer Marcador de Touchdown

Se uma partida for abandonada, as apostas serão mantidas em pontuações que já ocorreram (e o tempo extra conta para esses mercados).

Marcadores de touchdown são oferecidos com a opção de outros sob pedido.

Para os mercados Marcador de Touchdown, a seleção ganhadora é o jogador que tiver a posse de bola na endzone. Por exemplo, em uma jogada de touchdown de passe, o receptor na endzone é que será liquidado como o ganhador, não o quarterback.

Mercados Ímpares e Pares

No caso do resultado ser zero, ele deverá ser considerado um número par para efeitos de liquidação.

Mercados da Temporada Regular

O time deve completar todas as partidas da temporada regular originalmente programadas para que as apostas sejam mantidas.

 

As Regras Gerais de Apostas Esportivas se aplicarão a qualquer categoria de apostas ou mercados não referidos nessas Regras Específicas de Esportes.