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Futebol

Geral

As apostas serão liquidadas com base em 90 minutos de jogo de acordo com os árbitros da partida, incluindo os acréscimos. A menos que indicado de outra forma, a prorrogação e as cobranças de pênaltis não contarão.

No caso de ambiguidade sobre o resultado oficial do órgão dirigente relevante, o resultado será determinado usando informações de fontes independentes.

Se uma partida oficial lista detalhes de time diferentes daqueles listados no nosso site (por exemplo, substitutos, faixa etária, sexo, etc.), então todas as apostas feitas nos mercados afetados serão anuladas. Em todos os outros casos, as apostas serão mantidas (incluindo casos em que um nome de time é listado sem especificar o termo 'XI' no nome).

Os dados fornecidos pela Opta serão utilizados para determinar a liquidação de quaisquer mercados que contenham estatísticas específicas, incluindo, mas não se limitando ao número de chutes, impedimentos e desarmes; Caso essas informações não estejam disponíveis, outra fonte independente será usada.

Se qualquer nova informação entrar em domínio público dentro de 72 horas após a liquidação, vamos (agindo razoavelmente):

  • restabelecer ou liquidar novamente considerando essa nova informação; ou
  • aguardar mais informações antes de decidir restabelecer ou liquidar novamente um mercado.

As apostas em mercados que se relacionam ao número de incidentes a ocorrer, como o 'número de escanteios', serão liquidadas no número tomado em vez de concedido. Isso também se aplica a incidentes onde o tempo é considerado.

Para partidas que estão programadas para uma duração diferente dos 90 minutos padrão, as apostas serão liquidadas com base no tempo regulamentar, incluindo os acréscimos. Se uma partida for jogada em um formato incomum (por exemplo, três ou quatro períodos), todos os mercados de intervalo serão anulados.

Para quaisquer apostas envolvendo uma penalidade a ser marcada e/ou perdida, se houver uma nova cobrança da primeira penalidade, liquidaremos o mercado no resultado da nova cobrança da penalidade. Isso pode incluir várias novas cobranças até que a sequência seja concluída.

Existe uma pequena possibilidade de oferecermos inadvertidamente apostas cujo resultado não tem possibilidade de ocorrer (por exemplo, continuamos oferecendo apostas em um jogador para ser o primeiro marcador em uma partida após esse jogador ter sido substituído). Apesar de termos implementado sistemas que visam evitar que isso ocorra, no pequeno número de circunstâncias em que isso acontece, anularemos as apostas em questão (e devolveremos as apostas relevantes aos clientes de acordo).

Abandonos, Cancelamentos e Adiamentos

Se uma partida for adiada, todas as apostas não determinadas serão anuladas desde que a partida não comece antes das 23:59 no horário local (ou se acreditarmos que uma partida não tenha começado até tal momento) em sua data programada.

Se uma partida for reorganizada antes da data de início programada (por exemplo, por questões de programação de televisão), ela não será considerada como um adiamento, e todas as apostas serão mantidas, desde que o o horário reagendado esteja dentro de 72 horas após o horário e data original do início da partida.

Se uma partida começar mas for abandonada posteriormente, todas as apostas não determinadas serão anuladas desde que a partida não seja jogada até o final antes das 23:59 no horário local em sua data programada.

Sem participantes, Retiradas e Desqualificações

A menos que indicado de outra forma, qualquer jogador que entrar em campo para qualquer parte de uma partida será considerado como um participante para efeitos de liquidação. Apenas os jogadores que não estiverem no time ou reservas não utilizados serão considerados não participantes.

Se um time for desqualificado ou removido de uma liga ou torneio antes que a competição relevante tenha começado, então todas as apostas envolvendo esse time serão anuladas.

Mudança de Local

Se o local de uma partida for diferente do indicado em nosso site, as apostas serão mantidas desde que a partida não tenha sido alterada para o local em casa do adversário, caso em que as apostas na partida serão anuladas. No entanto, em grandes torneios internacionais (por exemplo, a Copa do Mundo e os Campeonatos Europeus), todos os locais serão considerados como neutros. Se o local programado de uma partida for alterado, incluindo se o local mudar para um novo local em um país diferente, todas as apostas serão mantidas.

Árbitro Assistente de Vídeo (VAR)

Se o VAR for consultado, o evento que levou à consulta será considerado como tendo ocorrido no momento real de sua ocorrência (em vez de no momento em que a consulta relevante, ou decisão, foi tomada).

Se uma aposta foi liquidada e, devido a uma decisão do VAR subsequente, torna-se evidente que tal liquidação era imprecisa, nos reservamos o direito de reverter tal liquidação (desde que a decisão do VAR tenha ocorrido antes da conclusão da partida ou outro período relacionado à aposta).

As apostas feitas entre a ocorrência de um incidente que levou a uma análise do VAR e a decisão relacionada ao VAR serão anuladas, a menos que:

  • a análise do VAR (e decisão subsequente) não alterou, por fim, a decisão tomada pelos árbitros em campo, ou
  • a análise do VAR (e decisão subsequente) alterou a decisão tomada pelos árbitros em campo, mas não teve nenhuma influência material na aposta em questão. Todas as apostas que não foram materialmente influenciadas pela análise do VAR (e decisão subsequente) serão mantidas.

Para eliminar qualquer dúvida, consideraremos o VAR como tendo sido usado se isso for entendido a partir dos gestos do árbitro (por exemplo, gestos de mãos ou parar a partida para analisar o incidente em si), ou se o uso do VAR for confirmado pelo relatório de partida emitido pelo órgão oficial que é, em última análise, responsável pela supervisão da partida aplicável. Nos casos em que não estiver claro se o VAR foi utilizado devido à falta de cobertura de TV e/ou relatórios conflitantes, as apostas serão liquidadas com base nas informações adquiridas dos fornecedores de feeds e fontes online geralmente respeitáveis (agindo de forma razoável).

Mercados Específicos

Para os mercados Time Marcando Mais Gols, Time Sofrendo Mais Gols, Time com Mais Cartões, Total de Gols no Torneio, Melhor Marcador do Time, Total de Hat-tricks no Torneio e Cidade com Mais Gols, o tempo extra está incluído, no entanto, a disputa de pênaltis não está incluída.

Para os mercados Jogador Marca um Gol, Jogador Erra um Pênalti e Jogador é Expulso em relação a um torneio em particular, todas as apostas serão mantidas independentemente de o jogador participar ou não durante esse torneio. O tempo extra está incluído para tais mercados, no entanto, a disputa de pênalti está apenas incluída no mercado Jogador Erra um Pênalti e não para os outros dois. No caso de qualquer disputa sobre quem marcou algum gol, seguiremos a decisão tomada pelo órgão regulador relevante.

Minuto do Primeiro Gol

O primeiro tempo é considerado como durando 45 minutos, independente dos acréscimos. Além disso, para esses mercados, a seleção de '0 a 10 minutos' cobre os primeiros 10 minutos da partida, de 0:00 até pouco antes do relógio chegar em 10:00; o mesmo princípio se aplica a cada uma das outras seleções nesse mercado.

Jogador da Partida

As apostas serão liquidadas no Jogador da Partida oficial, conforme registrado no órgão regulador relevante. Se um Jogador da Partida oficial não for declarado por qualquer motivo, as apostas serão anuladas.

Mercados de Marcador

As apostas em jogadores que não participam da partida serão anuladas. As apostas nos mercados do Primeiro Marcador serão anuladas se o jogador entrar em campo após o primeiro gol ser marcado. Para outros mercados de marcador, os jogadores serão considerados como participantes do mercado listado se entrarem em campo a qualquer momento em 90 minutos de jogo, incluindo os acréscimos.

Para qualquer mercado relacionado a um determinado marcador específico, os seus próprios gols não serão levados em consideração. Se um gol contra for marcado, então as apostas no marcador subsequente serão consideradas ganhadoras. O mercado marcador ativo sempre representará próximo gol a ser marcado na partida, independentemente do gol anterior ser um gol contra.

Haverá um esforço para cotar todos os participantes, mas isso não descartará um jogador que não está cotado de ser liquidado como ganhador.

Primeiro Marcador Each Way

As apostas serão liquidadas apenas no primeiro gol, segundo gol, terceiro gol, quarto gol e quinto gol. Os jogadores que não marcarem até após o quinto gol ser marcado serão tratados como seleções perdedoras. Se menos de cinco gols forem marcados em qualquer partida, as apostas serão liquidadas nos gols que forem marcados. Se nenhum gol for marcado, todas as apostas each way serão consideradas como apostas perdedoras.

Se um jogador entrar em campo de jogo após o primeiro gol ser marcado, tanto o ganho como parte da colocação serão anulados, a menos que o primeiro gol seja um gol contra (nesse caso, as apostas serão mantidas). Se um jogador for expulso ou substituído antes do primeiro gol ser marcado, as apostas nessa seleção serão consideradas perdedoras.

Se um jogador marcar o primeiro gol da partida, tanto o ganho dele quanto parte da colocação serão ganhadores. Se um jogador marcar o segundo, terceiro, quarto ou quinto gol, apenas sua parte da colocação será ganhadora.

Não se pode apostar duas vezes no mesmo jogador (ou seja, se marcar o segundo e terceiro gol, apenas o segundo gol será considerado um ganhador).

As apostas Each Way em Sem Marcador, Último Marcador, Primeiros Marcadores do Time e Previsões do Resultado não serão aceitas. Se quaisquer apostas assim forem consideradas por engano, a aposta total será investida como uma aposta apenas de ganho.

Apostas apenas na colocação não serão aceitas.

Tempo extra não conta.

Gols contra não contam. Nos casos em que um gol contra é um dos primeiros cinco gols, o sexto gol será liquidado como um ganhador na parte de colocação da aposta each way. Se dois dos primeiros cinco gols forem gols contra, então os sexto e sétimo gols serão liquidados como ganhadores na parte de colocação da aposta each way, etc.

Apostas na Partida de Marcador

As apostas serão liquidadas no jogador que marcar mais gols em sua respectiva partida dos jogadores listados (os jogadores listados podem ou não estar jogando na mesma partida). O 'empate' será a seleção ganhadora caso ambos os jogadores marquem o mesmo número de gols ou ambos os jogadores não marquem. Ambos os jogadores precisam iniciar suas respectivas partidas para as apostas serem mantidas. Gols contra não contarão.

Hat-trick no torneio

O tempo extra está incluído, no entanto, a disputa de pênaltis e os gols contra não estão incluídos.

Previsões do Resultado

Uma previsão de resultado é definida como um Primeiro Marcador e o Placar Correto duplo.

Os jogadores que não participarem da partida, ou que participarem após um gol ser marcado, farão com que uma aposta na Previsão do Resultado reverta para uma simples no mercado Placar Correto nas cotas relevantes oferecidas no início. Caso o gol inicial (ou gols) sejam gols contra, então as apostas no marcador subsequente e no placar correto duplo serão consideradas ganhadoras. Se os únicos gols marcados na partida forem os gols contra, as apostas serão liquidadas como simples no mercado Placar Correto nas cotas relevantes oferecidas no início. Caso uma partida seja abandonada após um gol ser marcado, então todas as apostas serão liquidadas como simples no mercado Primeiro Marcador nas cotas relevantes oferecidas no início.

Previsões de vitória

Uma previsão de vitória é definida como um Primeiro Marcador e Resultado da Partida duplo.

Se um jogador não entrar em campo no momento em que o primeiro gol foi marcado, as apostas serão liquidadas como simples no mercado Resultado da Partida nas cotas relevantes oferecidas no início.

Se o gol inicial for um gol contra, as apostas no marcador subsequente e resultado duplo serão consideradas ganhadoras.

Melhor Marcador

Todas as apostas serão mantidas independentemente de o jogador participar ou não da liga, torneio ou competição relevante. Se houver alguma disputa sobre quem marcou um determinado gol, seguiremos a decisão tomada pelo órgão regulador relevante.

Apenas os gols marcados na liga, torneio ou competição relevante contarão. Por exemplo, se um jogador se juntar a um clube no meio da temporada, quaisquer gols marcados em uma liga diferente não contarão. No entanto, os gols marcados para um clube diferente na mesma liga contarão. Gols contra não contarão.

Quaisquer gols marcados em partidas de play-off não contarão.

Gols marcados no tempo extra estão incluídos, no entanto, os gols marcados na disputa de pênaltis não estão incluídos.

Mercados Chutes no Alvo

Para quaisquer apostas em Chutes do Jogador ou Chutes no Alvo, as apostas feitas nos jogadores que não participarem da partida serão anuladas. Os jogadores serão considerados um participante se entrarem na partida a qualquer momento em 90 minutos de jogo mais acréscimos.

Para os mercados Chutes no Alvo Combinados, as apostas serão anuladas se qualquer jogador nomeado na seleção não participar da partida, independentemente do resultado geral.

Mercados Jogador Não Marca, Jogador Não Recebe Cartão e Passes do Jogador

As apostas em jogadores que não estiverem na escalação inicial serão anuladas.

Mercados de Escanteios Múltiplos

As apostas nesses mercados são baseadas no número de escanteios do primeiro tempo multiplicado pelo número de escanteios no segundo tempo.

Mercados Total de Cartões

O número máximo de cartões concedidos a um jogador é dois. Cartão amarelo = um cartão. Cartão vermelho = um cartão. Cartão amarelo mais cartão amarelo (expulsão) = dois cartões.

Apenas os cartões mostrados para os jogadores no campo de jogo ativo contarão para esse total. Se um cartão for mostrado para um substituto que não está no campo ativo de jogo no momento desse cartão, ele não contará para nenhum total. Os cartões mostrados após o apito em tempo integral não contarão para nenhum total.

Pontos de Cartão na Partida

O máximo de pontos concedido por jogador é de 35. Cartão amarelo = 10 pontos. Cartão vermelho = 25 pontos.

Dois cartões amarelos que levam a um vermelho automático pontuarão como um cartão amarelo e um vermelho.

Apenas os cartões mostrados para os jogadores no campo de jogo ativo contarão para esse total. Se um cartão for mostrado para um substituto que não está no campo ativo de jogo no momento desse cartão, ele não contará para nenhum total. Os cartões mostrados após o apito em tempo integral não contarão para nenhum total.

Mercados A Receber Cartão/Expulsão

As apostas serão anuladas em qualquer jogador que não jogar em qualquer momento na partida. Os jogadores serão considerados um participante se entrarem na partida a qualquer momento em 90 minutos de jogo mais acréscimos. Só contarão os cartões que são mostrados aos jogadores depois que entrarem em campo pela primeira vez e antes de saírem do campo pela última vez.

Jogador em Mercados de Cada Tempo

As apostas serão liquidadas em um jogador nomeado para alcançar a estipulação declarada no primeiro e segundo tempo.

Se o jogador nomeado não participar do primeiro tempo da partida, as apostas serão anuladas.

Se o jogador nomeado jogar em qualquer parte do primeiro tempo e não conseguir atingir a estipulação do primeiro tempo, as apostas serão liquidadas como perdedoras, independentemente da duração de sua participação no primeiro ou segundo tempo.

Se o jogador nomeado jogar qualquer parte do primeiro tempo e conseguir a estipulação declarada, mas for posteriormente retirado antes ou durante o intervalo e não participar do segundo tempo, as apostas serão anuladas.

Mercados de Rebaixamento

Se um time for rebaixado de uma liga porque, no final de uma temporada, ele terminou nas posições de rebaixamento que são relevantes para essa liga, as apostas nesse time para ser rebaixado serão liquidadas como apostas ganhadoras.

Se um time for desqualificado ou removido da liga antes da temporada relevante começar, todas as apostas no mercado afetado serão anuladas (e um novo mercado será adicionado posteriormente).

Se um time for desqualificado ou removido da liga após o início da temporada relevante (ou uma determinação for feita pelo órgão regulador relevante, durante a temporada, que o time será desqualificado ou removido da liga após a conclusão da temporada), todas as apostas no time afetado serão anuladas.

Para evitar dúvidas, se uma dedução de pontos for imposta a um time de tal forma que ela termine a temporada dentro das posições de rebaixamento, que são relevantes para a liga aplicável, as apostas nesse time para ser rebaixado serão liquidadas como apostas ganhadoras.

Mercados Primeiro/Último

Todos os times devem concluir todas as suas partidas da liga para apostas em Termina em Último se manterem. Se um ou mais times não concluírem todas as suas partidas por qualquer motivo, esse mercado será anulado. Qualquer partida que for abandonada, mas um resultado oficial for atribuído, será classificada como uma partida completa, e as apostas nesse mercado serão mantidas. Quaisquer alterações subsequentes nas tabelas da liga após todas as partidas serem completadas não afetarão a liquidação desse mercado.

Para os mercados Primeiro e Último com Handicap, a diferença de gol não conta.

Para os mercados Primeiro no Natal e Último no Natal, as apostas serão liquidadas na posição da liga a partir de 25 de dezembro, independentemente das partidas disputadas e quaisquer adiamentos e/ou abandonos. Para os mercados Último no Natal, se um time listado for desqualificado ou removido da liga antes de 25 de dezembro, todas as apostas serão anuladas no mercado relevante.

Para o Time em Primeiro de um determinado continente ou outra seleção (por exemplo, Primeiro Time da América do Sul, Europa ou África), as apostas serão liquidadas no time que progrediu mais. Se dois times nomeados jogarem um contra o outro na final ou terceiro/quarto playoff, o vencedor da partida será considerado como tendo progredido mais. As regras de Dead Heat se aplicam se dois ou mais times, que progrediram mais em um determinado mercado, saírem do torneio na mesma fase.

Placar Correto a Qualquer Momento

Esse mercado oferece apostas na seleção escolhida, sendo a pontuação a qualquer momento dentro de 90 minutos da partida, além de qualquer acréscimo. Quando uma partida for de 0-0 no final de 90 minutos e dos acréscimos, todas as seleções serão perdedoras. Tempo extra não conta.

Mercados Quickbet

A liquidação em todos os casos usará a hora do evento fornecida para nós por nosso provedor de dados (tal provedor de dados será selecionado por nós a nosso critério absoluto de tempos em tempos).

Se nenhum dos resultados indicados ocorrer durante o período indicado, todas as apostas serão liquidadas como apostas perdedoras.

Para a seleção 'gol', um gol será considerado como tendo sido marcado no momento em que a bola cruzar completamente a linha de gol dentro dos limites das traves do gol, desde que o árbitro, por fim, conceda o gol. Por exemplo, se a bola cruzar completamente a linha do gol, mas o gol não for concedido porque, por exemplo, uma falta ocorreu antes da bola cruzar a linha, então um gol não será considerado como tendo sido marcado. Os gols contra marcados contarão para a liquidação desse mercado.

Para a seleção “cobrança de falta”, uma cobrança será considerada como concedida no momento em que o árbitro e/ou árbitro assistente sinalizar(em) qualquer um dos seguintes: Uma cobrança de falta direta após uma falta, uma cobrança de falta indireta após uma falta ou impedimento, mas não um pênalti, escanteio ou bola ao chão.

Cobrança de Falta Direta para Gols/Chutes – os chutes de cobrança de falta são quaisquer tentativas criadas diretamente a partir da própria cobrança de falta.

Para a seleção de 'escanteio', um escanteio será considerado como concedido no momento em que o árbitro e/ou o árbitro assistente sinalizar(em) e conceder um escanteio.

Para a seleção ‘tiro de meta’, um tiro de meta é concedido e cronometrado de acordo com a indicação do árbitro e/ou árbitro assistente. Um chute das mãos do goleiro ou uma cobrança de falta realizada pelo goleiro não é um tiro de meta.

Para a seleção ‘arremesso lateral’, um arremesso lateral será concedido no momento em que o árbitro e/ou árbitro assistente sinalizar(em) e conceder o arremesso.

Acertando a Trave

Quaisquer apostas envolvendo a trave a ser atingida exigem que a bola entre em contato com qualquer parte das traves laterais ou horizontais de uma tentativa de gol do oponente durante o jogo ativo. Os chutes que acertarem a trave rumo ao gol contarão. Qualquer chute que atingir a trave várias vezes (por exemplo, travessão ou trave lateral) contará como atingido a estrutura toda da trave uma vez. Atingir a trave apenas contará para o time de ataque (e, portanto, o jogador que realizou a última ação), mesmo quando a bola acertar a estrutura vindo de um passe para trás defensivo. Se a bola atingir a trave após o árbitro ter parado o jogo, ela não contará.

Mercados Primeira Assistência e Assistência a Qualquer Momento

Se a Opta não oferecer um resultado para a assistência do primeiro gol, as apostas se aplicarão para o segundo gol e continuarão até que uma assistência seja concedida para um gol.

As apostas feitas no Primeiro Assistente serão anuladas se o jogador cuja aposta foi feita não participar da partida ou se ele entrar após o primeiro gol ser marcado (e quando uma assistência for concedida para esse gol).

Apenas para o mercado Primeira Assistência, se um jogador entrar em campo de jogo após o primeiro gol ser marcado (e quando uma assistência for concedida para esse gol), as apostas serão anuladas. Se um jogador for expulso ou substituído antes do primeiro gol ser marcado (e quando uma assistência for concedida para esse gol), as apostas serão liquidadas como apostas perdedoras.

Mercados Tempo Extra

Para os mercados tempo extra, as apostas se aplicam aos 30 minutos de jogo de acordo com os árbitros da partida, incluindo quaisquer acréscimos. Entretanto, as disputas de pênaltis não estão incluídas. As apostas serão liquidadas apenas no resultado durante o período de tempo extra. Para os propósitos desse mercado, a pontuação será considerada como 0-0 no início do período de tempo extra.

Especiais de Transferência

Ofertas de empréstimo contarão como transferências para efeitos de liquidação.

Se um jogador não mudar de clube dentro de um período específico, as apostas serão liquidadas como perdedoras. Em tais circunstâncias, quaisquer apostas feitas no jogador para permanecer no seu clube serão liquidadas como ganhadoras.

Se o jogador assinar contrato para um clube que não está cotado no mercado, as apostas feitas nesse jogador para mudar para um clube específico serão liquidadas como perdedoras. Clubes extra podem ser adicionados a mercados a pedido do cliente.

Se um acordo for realizado para a transferência de um jogador a um novo clube em uma data futura, o jogador será considerado transferido na data em que o acordo for concluído (em vez da data em que o jogador for transferido para seu novo clube). Por exemplo, se, em 1 de janeiro, o Jogador X assinar um contrato para transferência do Clube A para o Clube B com efeito a partir de 1 de junho, o Jogador X será, para efeitos de liquidação, considerado como transferido para o Clube B em 1 de janeiro.

Se não estiver claro se um contrato foi concluído antes de um prazo, nos reservamos o direito de atrasar a liquidação até que a confirmação oficial seja recebida dos órgãos reguladores relevantes.

O jogador deve estar registrado no clube em questão antes que o prazo especificado termine. Pré-contratos ou outros acordos semelhantes que sinalizam o negócio a ser concluído a uma data posterior da especificada não contarão.

Se um jogador se mudar para um clube, e então for imediatamente transferido para outro clube, vamos liquidar no clube que assinou o jogador permanentemente e não no clube que receber o empréstimo.

Mercados do Próximo Técnico

Uma lista de possíveis novos gerentes será selecionada a nosso critério. Outras seleções estarão disponíveis a pedidos. Se um gerente não listado for nomeado, todas as apostas serão mantidas.

Auxiliares e técnicos interinos não contarão a menos que completem pelo menos 10 partidas competitivas para ser considerado técnico permanente.

Se um clube nomear um diretor de futebol, isso não contará na liquidação dos mercados de técnicos permanentes.

Se um clube mudar a estrutura do seu time de técnicos e não nomear o indivíduo escolhido como Primeiro Técnico do Time, as apostas serão liquidadas com base no técnico que é responsável por selecionar o primeiro time.

Todas as Partidas Acima de 0,5/1,5/2,5 Gols

Se não houver avanço de uma ou mais partidas, elas serão consideradas inválidas, e as cotas originais serão reduzidas de acordo.

Total de Gols Marcado em uma Liga, Múltiplas Ligas ou Torneios

Se uma partida for adiada depois que o mercado for publicado, a expectativa de gols para essa partida será removida e um novo total será criado. Todas as apostas feitas antes do adiamento serão mantidas, mas liquidadas de acordo com o novo total.

Melhor Marcador da Premier League

As apostas serão liquidadas em quem receber a Chuteira de Ouro.

Definições

Um ‘passe" deve significar qualquer bola intencionalmente jogada de um jogador para outro. Os passes incluem passes abertos, tiros de meta, escanteios e cobranças de falta jogadas como um passe, mas que excluem cruzamentos, arremessos de goleiro e arremessos laterais.   

Impedimento é concedido ao jogador considerado dentro de uma posição de impedimento em que uma cobrança de falta é concedida. Se dois ou mais jogadores estiverem em uma posição de impedimento quando o passe for dado, o jogador considerado como o mais ativo e tentando passar a bola é considerado como impedido.

Um ‘desarme’ é definido quando um jogador se conecta com a bola em uma dividida no chão, tirando a bola do jogador em posse com sucesso. O jogador que recebeu o desarme deve claramente estar em posse da bola antes do desarme ser feito.

Um 'desarme ganho' é quando quem faz o desarme, ou um de seus companheiros de time, recupera a posse de bola devido a uma dividida em que a bola sai de jogo e fica ‘segura’. Um 'desarme perdido' é quando um desarme é feito, mas a bola vai para o jogador adversário. Ambos são considerados desarmes bem sucedidos; entretanto, o resultado do desarme (ganho ou perdido) é diferente considerando para onde a bola vai após o desarme.

Não é um desarme quando um jogador corta um passe por qualquer meio.

'Falha no desarme' é quando um jogador tenta realizar uma dividida na bola e não consegue. Ela é calculada adicionando faltas com uma tentativa de desarme que qualifica o número de vezes que um jogador é derrotado por um drible (desafio perdido).

‘Afastar o perigo’ é uma ação de defesa em que um jogador chuta a bola para longe do seu próprio gol sem recebedor.

Uma 'interceptação' é quando um jogador prevê o passe de um oponente e intercepta a bola se movendo para a linha do passe pretendido.

Um 'passe bloqueado' é quando um jogador tenta cortar o passe do oponente por qualquer meio. Semelhante a uma intercepção, mas tendo muito menos leitura do passe.

Um 'bloco' é quando um jogador bloqueia um chute no alvo de um jogador adversário.

Um ‘chute no alvo’ é definido como qualquer tentativa de gol que:

  • entra na rede independente da intenção; ou
  • É uma tentativa clara de marcar que teria entrado na rede mas que foi salva pelo goleiro, ou impedida por um jogador que é o último homem, com o goleiro não tendo chance de evitar o gol (bloqueio em cima da linha)

Chutes que acertarem diretamente a trave do gol não contarão como chutes no alvo a menos que a bola entre na rede e um gol seja concedido. Chutes bloqueados por outro jogador, que não é o último homem, não contam como chutes no alvo.

Uma ‘assistência’ é definida pelo último toque (passe, último passe ou qualquer outro toque), fazendo com que o recebedor da bola marque um gol. Se o toque final (como definido acima) for desviado por um jogador adversário, é dado ao iniciador apenas uma assistência se o jogador recebedor era o destino intencionado antes do desvio ocorrer. Se um chute no alvo for bloqueado por um jogador adversário, for defendido por um goleiro ou acertar a trave/travessão, e um gol for marcado diretamente do rebote, então uma assistência será concedida. Se um jogador chutar ou passar a bola e forçar um jogador adversário a colocar a bola em sua própria rede (gol contra), uma assistência será concedida ao jogador atacante. Para um pênalti ou cobrança de falta, o jogador que ganhar o pênalti ou cobrança de falta (por sofrer uma falta ou a bola bater na mão) recebe uma assistência se um gol for marcado diretamente, mas não se ele próprio cobrar; nesse caso, nenhuma assistência é concedida.

Pedir Aposta

Se uma partida de futebol for abandonada após o início, as apostas Pedir Aposta serão anuladas, a menos que determinadas incondicionalmente no momento do abandono. No entanto, se a partida for reprogramada para ser jogada dentro de três dias após sua data original de início, as apostas serão válidas e aplicadas à partida reprogramada.

Para apostas envolvendo duas ou mais ocorrências, essas ocorrências devem acontecer em horários separados para que a aposta seja bem sucedida. Por exemplo, uma aposta Pedir Aposta em uma cabeçada a ser marcada e um gol a ser marcado de fora da área de pênalti só será bem sucedido se um gol for marcado por uma cabeçada e um gol separado for marcado de fora da área de pênalti.

Quaisquer apostas envolvendo gols de cobrança de falta devem ser pontuadas diretamente de uma cobrança de falta. Para evitar dúvidas, um gol será considerado como marcado diretamente a partir de uma cobrança de falta se o indivíduo que cobrar a falta conseguir o gol aplicável (mesmo se a bola tocar em outro jogador antes de cruzar a linha de gol). Os pênaltis não contam como cobranças de falta.

Para apostas relacionadas a quaisquer especiais longos da competição, se uma ou mais partidas não forem jogadas, quaisquer seleções que necessitem da ocorrência de um evento (gol, escanteio, etc.) em cada partida serão liquidadas em cotas reduzidas de acordo com o número real de partidas que foram disputadas.

 

As Regras Gerais de Apostas Esportivas se aplicarão a qualquer categoria de apostas ou mercados não referidos nessas Regras Específicas de Esportes.