Большинство игр казино появились в массовой культуре благодаря песням, фильмам, пьесам и телевизионным передачам. То же самое можно сказать о слотах, но бывает и обратный эффект: слот-машины, которые созданы под влиянием массовой культуры.
В 1997 году компания International Game Technology (IGT) положила начало современной тенденции создания слотов на темы, взятые из массовой культуры. Слот-машина Wheel of Fortune была создана по мотивам одноименного американского телешоу. Во время бонусного раунда слот демонстрировал кадры и воспроизводил звуки из шоу. Начиная с 1998 года, компания приступила к выпуску слотов, посвященных знаменитостям, первыми из которых стали слот-машины Elvis.
Популярные темы из массовой культуры используются в слот-машинах по всему миру. Слот-машина Wheel of Fortune способствовала появлению целого ряда слотов, основанных на различных телешоу, например, Jeopardy, American Idol, Amazing Race, Price is Right, Who Wants to be a Millionaire и Deal or No Deal. Фильмы также становились тематикой для разнообразных слотов, таких как Forrest Gump, The Good the Bad and the Ugly, Sex in the City, Scarface, Star Trek, Star Wars, Legally Blonde, Rocky и Avatar. Вслед за Элвисом в слот-машинах были увековечены такие знаменитости, как Мэрилин Монро, Элтон Джон, Долли Партон, Майкл Джексон, Андре Гигант и Брюса Ли. После того как на ипподроме в Аскоте итальянский жокей Фрэнк Деттори выиграл семь заездов за один день, были созданы слот-машины Frankie Dettori Magic Seven. Существуют слоты Hulkamania, названные в честь рестлера Халка Хогана, а также слот-машины, посвященные актеру Дэвиду Хассельхоффу и телеведущей Эллен ДеДженерес.
^ В начало
^ В начало
По большому счету, принцип работы слот-машин не менялся с момента их изобретения в конце 19-го века до начала 1960-х годов. Сначала игрок вставлял монету. Монета разблокирована рычаг на боковой стороне машины. Затем игрок дергал за рычаг, чтобы раскрутить барабаны. Барабаны, с нанесенными на них символами, останавливались по очереди (после первых усовершенствований барабаны начали останавливаться по очереди слева направо, чтобы продемонстрировать игрокам, что барабаны крутятся по-отдельности, делая результат менее предсказуемым, а игру более азартной). Отверстия в пластинах внутри барабанов совпадали с символами. Если на барабанах выпадала выигрышная комбинация, отверстия выстраивались в определенном порядке, активируя выплату выигрыша.
В стандартной машине с тремя барабанами на каждом барабане изначально было нанесено по 10 символов, и количество возможных комбинаций составляло 1000 (10 х 10 х 10). Одним из ранних нововведений также стал барабан с 20 символами. С 20 символами на каждом барабане количество комбинаций на слот-машинах возросло до 8000 (20 х 20 х 20), увеличив количество выигрышных комбинаций и соответствующих выплат.
^ В начало
В 1960-х годах компания Bally Manufacturing (начиная со слота Money Honey, появившегося в 1963 году) начала внедрять электронные компоненты при производстве слот-машин: генераторы случайных чисел (ГСЧ) (вместо вращавшихся вручную барабанов), игра на несколько монет и игровых линий, видео-экраны и т.д. Сегодня эта технология используется практически во всех современных слот-машинах, в том числе с вращающимися барабанами. Опустив монеты (или, скорее, вставив бумажные деньги или билеты с кредитами на определенную сумму), игрок выбирает количество кредитов, которые он хочет использовать для игры. Когда игрок нажимает кнопку на клавиатуре слот-машины (или дергает за рычаг, предусмотренный в некоторых моделях), игровой процессор преобразовывает результаты ГСЧ в символы, которые появляются на экране.
После появления символов (на видео-экране или на механических барабанах, синхронизированных с ГСЧ) машина выплачивает вознаграждение за выигрышные комбинации.
Благодаря электронике слот-машины существенно изменились, но при этом сохранили свой традиционный вид, сделавший их популярными. Во-первых, несмотря на то, что ГСЧ моментально определяет результат, программа может воспроизводить действия и даже звуки классических слот-машин. Во-вторых, ГСЧ способен генерировать миллиарды комбинаций, позволяя производителям предлагать гигантские выплаты на многомонетных прогрессивных слотах, таких как Megabucks в штате Невада. В-третьих, монеты уступают место считывающим устройствам TITO (ticket-in, ticket-out). Сегодня игроки могут не носить с собой стопки монет, ведра, перчатки и дезинфицирующие средства для рук, а просто пользоваться билетами, соответствующими определенной сумме денег. В ходе игры слот-машина накапливает и использует кредиты. Когда игрок заканчивает игру, он получает подлежащий обмену билет с оставшимися кредитами.
^ В начало
Первую популярную слот-машину Liberty Bell в 1890-х годах построил Чарльз Фей. Максимальная выплата при выпадении колокольчиков на всех трех барабанах составляла 20 монет. К 1900 году машины, созданные Гербертом Миллсом, выплачивали уже до 100 монет, которые по одной выпадали из трубы. Первая современная слот-машина Money Honey, созданная компанией Bally Manufacturing в 1963 году, была оснащена электронными компонентами и бункером на 2 500 монет. Увеличению джекпотов и росту популярности слот-машин в 1980-х годах способствовало развитие прогрессивных джекпотов, которые объединяли выплаты на разных слотах. На самом популярном прогрессивном слоте Megabucks производства компании International Gaming Technology (IGT), представленном в 1986 году, были произведены крупнейшие выплаты в истории от слот-машин. В слот можно опустить не более трех монет, и если все барабаны остановятся на логотипе Megabucks, игрок сорвет накопленный джекпот.
$5 000 000 - 1 февраля 1987 года в казино Harrah (Рино, штат Невада) Терри Уильямс выиграл первый джекпот Megabucks, превысивший $5 000 000.
$4 600 000 в день открытия казино The Mirage - 22 ноября 1989 года Стив Уинн открыл казино The Mirage, ставшее первым новым казино на Лас-Вегас-Стрип за почти два десятилетия. В день открытия Элмер Шервин сорвал джекпот Megabucks в размере $4 600 000. После этого события родился миф о том, что выигрыш крупных джекпотов на слотах связан с открытием казино. Правда, миф никак не объясняет невероятное везение господина Шервина в Megabucks 16 лет спустя. 19 сентября 2005 года он сорвал джекпот Megabucks во второй раз.
$27 000 000 - 15 ноября 1998 года в казино Palace Station (Лас-Вегас, штат Невада) 67-летний пенсионер выиграл первый джекпот Megabucks, превысивший $20 000 000, в размере $27 580 879,60. Этот же игрок в этом же казино ранее выиграл $680 000 на слоте Wheel of Fortune.
$34 900 000 - 26 января 2000 года в казино Desert Inn (Лас-Вегас, штат Невада) местная официантка Синтия Джей выиграла джекпот Megabucks, превысивший $34 900 000. Шесть недель спустя она серьезно пострадала в автомобильной катастрофе (ее сестра погибла). Это совпадение породило миф о "Проклятии Megabucks".
$39 000 000 - 21 марта 2003 года 25-летний программист из Лос-Анджелеса выиграл джек-пот Megabucks в размере $39 710 826,36 в казино Excalibur (Лас-Вегас, штат Невада).
$21 100 000 за второй джекпот Megabucks - 19 сентября 2005 года Элмер Шервин сорвал джекпот Megabucks во второй раз (первый раз ему повезло в день открытия The Mirage в 1989 году - его выигрыш тогда составил $4 600 000). В возрасте 92 лет мистер Шервин сорвал джекпот в казино Cannery Casino (Лас-Вегас), заработав дополнительные $21 100 000.
^ В начало
^ В начало
В Австралии и Новой Зеландии слот-машины иногда называют "pokies". Это сокращение от словосочетания "poker machines" (т.е. "покер-машины"), хотя термин применяется и к другим машинам. В Австралии живет примерно 0,3% населения и сконцентрировано примерно 20% всех игровых автоматов в мире.
^ В начало
Слоты часто называют "фруктовыми машинами". Так называли первые слот-машины, на барабанах которых были изображены фрукты (вишни, апельсины, лимоны, сливы). Это название впоследствии стало применяться к слотам в целом, особенно в Великобритании и Европе. Чтобы прекратить монополию Чарльза Фея на американском рынке слотов, в 1907 году Герберт Миллс из Чикаго разработал слот-машину, в которой было достаточно отличий для получения отдельного патента. Наряду с механическими отличиями в его машине, вместо привычных тогда игральных карт и мастей, на барабанах были изображены фрукты. В этот же период владельцы слот-машин на вопросы об их законности отвечали, что они предназначены для продажи жевательной резинки. Изображения фруктов указывали на вкус жевательной резинки, которую мог выиграть игрок.
^ В начало
Опрос, проведенный в 1938 году, показал, что 23% американцев играют на слот-машинах. Кроме того, 29% играли в церковные лотереи, 26% играли в вещевые лотереи, 19% делали ставки на выборы, 13% покупали билеты на розыгрыши призов, а 10% делали ставки на скачках.
^ В начало
Появление названия "однорукие бандиты" связывают сразу с несколькими людьми. По одной из версий, американские грабители банков Джон Диллинджер и Чарльз "Красавчик" Флойд придумали этот термин, играя на слотах. Опуская в слот-машину четвертаки, Диллинджер произнес: "Если у тебя есть одна из таких штуковин, людей можно грабить без оружия". Флойд согласился и, потянув за рычаг, добавил: "И у этого бандита только одна рука".
^ В начало
14 марта 2001 года Кирк Толмен дернул рычаг слот-машины Megabucks в одном из заведений города Вендовер, штат Невада, и на барабанах выпали три логотипа Megabucks. К сожалению, его отвлек знакомый, и Толмен опустил в слот только две монеты, вместо необходимых для джекпота трех. Он выиграл $10 000, упустив джекпот в размере $7 960 000.
^ В начало
6 марта 2009 года во французском казино Palavas-les-Flots Мари-Элен Жагель вставила в слот-машину €50. "На удачу" кнопку для начала игры нажал ее друг Франсис Сун. После 12 неудачных вращений на барабанах выпали три семерки, и мадемуазель Жаргель сорвала мегаджекпот казино в размере €2 200 000. После того как мадемуазель Жаргель получила приз, месье Сун подал на нее в суд. В декабре 2009 года суд города Монпелье обязал мадемуазель Жаргель выплатить месье Суну 20% от полученного вознаграждения. Судьи отметили, что "судебного определения для победителя в игре на слот-машинах" не существует.
^ В начало
Одним из прогрессивных слотов казино MGM Grand (Лас-Вегас, штат Невада), открывшегося в декабре 1993 года, был слот Lion's Share, объединивший 50 слот-машин казино в один джекпот. По мере того как машины устаревали и заменялись новыми слотами, джекпот становился настоящей проблемой для казино. Строго говоря, джекпот формировался из денег игроков, поэтому администрация MGM Grand не могла убрать данные слоты полностью. В конце концов в зале осталась только одна слот-машина Lion's Share, которая продолжала работать, используя другие слоты в качестве доноров запасных частей. В 2012 году у машины появилась страница в социальной сети Facebook и настоящий международный фан-клуб. В начале 2014 года издание Wall Street Journal написало репортаж об упрямой машине и ее фан-клубе. 23 августа 2014 года семейная пара из Нью-Гемпшира, прочитавшая статью о слоте Lion's Share в Интернете, приехала в Лас-Вегас, чтобы сыграть на нем. Уолтер и Линда Миско сорвали джекпот и выиграли $2 400 000, благодаря чему MGM Grand, наконец-то, смог отправить "ветерана" в отставку.
^ В начало
Крупнейшим джекпотом в мире является Megabucks, объединяющий слот-машины по всему штату Невада. Одному игроку удалось сорвать его дважды. Элмер Шервин сорвал джекпот в размере $4 600 000 в день открытия казино The Mirage в ноябре 1989 года. Спустя почти 16 лет 92-летний мистер Шервин выиграл второй, гораздо больший джекпот Megabucks (более $21 100 000) в казино Cannery Casino.
^ В начало