pokercasinosports

Покерні комбінації

PokerStars пропонує широкий вибір різновидів покеру, і в деяких з них діє інше старшинство комбінацій. В таких іграх, як холдемомахасемикартковий стад та п'ятикартковий покер з обміном, використовуються традиційні "хай-комбінації". В омасі хай-лоураззі та стаді хай-лоу також використовуються "лоу-комбінації" ("від туза до п'ятірки" або "Каліфорнія"). У 2-7 дро з одним обміном із 2-7 дро з трьома обмінами використовуються лоу-комбінації "від двійки до сімки" або "Канзас-Сіті".

У бадугі використовується спеціальна система старшинства покерних комбінацій, унікальна для цієї гри.

Покерні комбінації – від найсильніших до найслабших

Традиційні хай-комбінації

Стріт-флеш. П'ять послідовних одномастих карт.

У випадку нічиєї: сильнішою є комбінація з найстаршою картою в послідовності.

Найстаршим стріт-флешем є флеш-рояль, який складається з туза, короля, дами, валета та десятки однієї масті. Флеш-рояль є непереможною комбінацією в покері.

Каре. Чотири карти одного старшинства й одна інша карта (кікер).

У випадку нічиєї: сильнішим є каре, що складається з карт більшого старшинства. В іграх із загальними картами, у випадку, коли каре гравців складається з однакових карт, старшинство каре визначається за п'ятою картою (кікером).

Фул-хаус. Три карти одного старшинства та дві карти іншого старшинства.

У випадку нічиєї: сильнішим є фул-хаус, в якому три однакові карти більшого старшинства. В іграх із загальними картами, у випадку, коли гравці мають три однакові карти рівного старшинства, старшинство комбінацій визначається за двома іншими картами.

Флеш. П'ять карт однієї масті.

У випадку нічиєї: сильнішим є флеш, в якому карти більшого старшинства. Якщо необхідно, порівнюються другі, треті, четверті та п'яті за старшинством карти. Якщо всі п'ять карт однакові за старшинством, банк ділиться. Масть карт не впливає на силу комбінацій у покері.

Стріт. П'ять послідовних карт.

У випадку нічиєї: сильнішою є комбінація з найстаршою картою у послідовності.

Примітка. Туз – єдина карта, яка може бути як старшою картою в комбінації, так і молодшою. A-K-Q-J-T – це найстарший стріт (зі старшим тузом). 5-4-3-2-A – наймолодший стріт (зі старшою п'ятіркою).

Трипс. Три карти одного старшинства та дві інші карти.

У випадку нічиєї: сильнішою є комбінація, що складається з карт більшого старшинства. В іграх із загальними картами, у випадку, коли гравці мають однакові трипси, старшинство комбінацій визначається за старшинством двох інших карт.

Дві пари. Дві карти одного старшинства, дві карти іншого старшинства та ще одна карта.

У випадку нічиєї: виграє старша пара. Якщо старші пари в комбінаціях рівні, то комбінації порівнюються за другими парами. Якщо ж обидва гравці мають по дві однакові пари, то старшинство комбінацій визначається за п'ятою картою.

Одна пара. Дві карти одного старшинства та ще три карти.

У випадку нічиєї: виграє старша пара. Якщо гравці мають рівні пари, то старшинство комбінацій визначається за третьою картою, а якщо й вони рівні, то за четвертою або п'ятою картою.

Старша карта. Будь-яка комбінація карт, що не підпадає під жодну з категорій вище.

У випадку нічиєї: виграє найстарша карта, а якщо вони рівні, порівнюються другі, треті, четверті та п'яті за старшинством карти.

Лоубол комбінації "від туза до п'ятірки"

Цей метод порівняння лоу-комбінацій використовується в традиційних хай-лоу іграх, таких як омаха хай-лоу та стад хай-лоу, а також у раззі – різновиді стаду, в якому є тільки лоу-комбінації.

Пам'ятайте, що масті не впливають на силу лоу-комбінацій "від туза до п'ятірки". Флеш або стріт не нівелюють силу таких комбінацій. Туз завжди вважається лоу-картою під час визначення сили лоу-комбінації.

Майте на увазі, що сила лоу-комбінації визначається починаючи з найстаршої карти й закінчуючи наймолодшою.

П'ять-лоу або колесо. П'ятірка, четвірка, трійка, двійка та туз.

У випадку нічиєї: усі комбінації "п'ять-лоу" ділять банк порівну.

Шість-лоу. Будь-які п'ять непарних карт, найстаршою з яких є шістка.

У випадку нічиєї: банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Тобто, "6,4,3,2,A" перемагає "6,5,4,2,A". Якщо необхідно, порівнюються треті, четверті та п'яті за старшинством карти.

Сім-лоу. Будь-які п'ять непарних карт, найстаршою з яких є сімка.

У випадку нічиєї: банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Якщо необхідно, порівнюються треті, четверті та п'яті за старшинством карти.

Вісім-лоу. Будь-які п'ять непарних карт, найстаршою з яких є вісімка.

У випадку нічиєї: банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Якщо необхідно, порівнюються треті, четверті та п'яті за старшинством карти.

"Вісім-лоу" є найслабкішою лоу-комбінацією, яка відповідає умові утворення лоу-комбінації в омасі хай-лоу та стаді хай-лоу. З іншого боку, у раззі немає такої "умови" для утворення лоу-комбінації, тому найкраща лоу-комбінація завжди виграє банк, навіть якщо це дев'ять-лоу, дама-лоу або навіть пара!

Лоубол комбінації "від двійки до сімки"

Старшинство комбінації "від двійки до сімки" є абсолютно протилежними відносно традиційних хай-комбінацій. Тому найгірша можлива в традиційному покері хай-комбінація різномасті "сім-п'ять-хай" стає найкращою можливою комбінацією в лоуболі "від двійки до сімки" ("бездоганна сімка" або "колесо").

На практиці туз завжди грає як найстарша карта в 2-7 лоуболі, тому A-5-4-3-2 – це туз-хай, а не стріт. Стріти та флеші зменшують силу комбінації у 2-7 лоуболі.

Сім-лоу. Будь-які п'ять непарних різномастих непослідовних карт, найстаршою з яких є сімка. Найкращою такою комбінацією є 7-5-4-3-2, яку ще називають "колесо".

У випадку нічиєї: банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Тому 7-5-4-3-2 перемагає 7-6-5-3-2 ("сім-п'ять-лоу" краще за "сім-шість-лоу"). Якщо необхідно, порівнюються треті, четверті та п'яті за старшинством карти.

Вісім-лоу. Будь-які п'ять непарних різномастих непослідовних карт, найстаршою з яких є десятка.

У випадку нічиєї: банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Якщо необхідно, порівнюються треті, четверті та п'яті за старшинством карти.

Дев'ять-лоу. Будь-які п'ять непарних різномастих непослідовних карт, найстаршою з яких є дев'ятка.

У випадку нічиєї: банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Якщо необхідно, порівнюються треті, четверті та п'яті за старшинством карти.

Десять-лоу. Будь-які п'ять непарних різномастих непослідовних карт, найстаршою з яких є десятка.

У випадку нічиєї: банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Якщо необхідно, порівнюються треті, четверті та п'яті за старшинством карти.

Примітка.  У 2-7 лоуболі немає "умови" для утворення лоу-комбінації. Вищевказані комбінації є прикладами можливих комбінацій, які можуть зустрітися у грі – найкраща лоу-комбінація завжди виграє банк у 2-7 лоуболі, навіть якщо це пара або гірше!

Комбінації в бадугі

У бадугі використовується нетрадиційне старшинство комбінацій, і щоб ознайомитися з ним, необхідна певна практика.  Старшинство комбінацій у бадугі чимось схоже на старшинство комбінацій "від туза до п'ятірки", адже туз завжди грає як лоу-карта. Однак, на відміну від комбінацій в А-5 лоуболі, кожна карта в комбінації має бути різної масті та різного старшинства.

Комбінації в бадугі складаються з чотирьох карт. Через це зібрати стріт на п'яти картах просто неможливо, а чотири послідовні карти не змінюють сили вашої комбінації.

Пам'ятайте, що якщо ви маєте карти однієї масті, то враховується лише одна з них, і якщо ви маєте пару – враховується лише одна з парних карт.

Бадугі. Бадугі – це будь-яка комбінація, що складається з чотирьох непарних різномастих карт.

У випадку нічиєї: банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Якщо необхідно, порівнюються треті та четверті за старшинством карти.

Трикарткова комбінація. Це будь-яка комбінація, що складається з трьох непарних різномастих карт, а четверта – утворює пару або повторює якусь масть. Комбінацію утворюють три наймолодші непарні різномасті карти.

Оскільки тут є пара, то одна з четвірок не грає і просто ігнорується, утворюючи трикарткову комбінацію 4-2-A.

Оскільки тут є дві черви, одна з них ігнорується, утворюючи трикарткову комбінацію 3-2-A.

У випадку нічиєї: банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Якщо необхідно, порівнюється третя за старшинством карта. Четверта (парна або одномаста) карта не враховується у комбінації, тому не впливає на силу комбінації.

Двокарткова комбінація. Це будь-яка комбінація, що складається із двох непарних різномастих карт, але двох пар і двох карт однієї масті. Комбінацію утворюють дві наймолодші непарні різномасті карти.

Оскільки тут дві пари, то по одній з парних карт ігнорується, утворюючи двокарткову комбінацію 5-A.

Оскільки тут три черви, то дві з них ігноруються, утворюючи двокарткову комбінацію 2-A.

У випадку нічиєї: банк виграє та комбінація, в якій друга за старшинством карта є меншою. Третя та четверта (парні або одномасті) карти не враховуються у комбінації, тому не впливають на силу комбінації.

Однокарткова комбінація. Це комбінація, що складається з однієї карти. Комбінацію утворює наймолодша карта.

Оскільки тут чотири тузи, то три з них ігноруються, утворюючи однокарткову комбінацію "туз".

Оскільки тут чотири одномасті карти, то три з них ігноруються, утворюючи однокарткову комбінацію "трійка".

У випадку нічиєї: банк ділиться між однаковими однокартковими комбінаціями порівну.

Як зрозуміти, хто має кращу комбінацію в покері

Коли у вас є старшинство покерних комбінацій, ви починаєте замислюватися над тим, як краще розіграти свою руку і чи сильніша ваша комбінація за опонентів.

Зазвичай застосовується таке правило:

  • Одна пара > старша карта
  • Дві пари > одна пара
  • Трипс > дві пари
  • Стріт > трипс
  • Флеш > стріт
  • Фул-хаус > флеш
  • Каре > фул-хаус
  • Стріт-флеш > каре
  • Флеш-рояль > стріт-флеш

Як розраховувати вірогідність покерних комбінацій?

Покерна колода містить 52 карти, тому можливо 2 598 960 покерних комбінацій. Щоб розрахувати імовірність покерної комбінації, необхідно зрозуміти, скількома способами ви можете її отримати.

Наприклад, флеш-рояль можна отримати чотирма різними шляхами, оскільки існує чотири масті карт. Отже, математично імовірність цієї комбінації розраховується так:  4 ÷ 2 598 960 = 0,00000154.

Додаткова інформація

Найкращою покерною комбінацією є флеш-рояль – туз, король, дама, валет і десятка однієї масті. Цю руку неможливо побити в іграх з туз-хай.

Флеш-рояль – це найкращий стріт-флеш – п'ять послідовних одномастих карт. У випадку наявності двох стріт-флешів, найстаршою є комбінація з найсильнішою картою у послідовності.

Як вказано вище, традиційні покерні комбінації мають таке старшинство (від найсильніших до найслабших):

  • Флеш-рояль
  • Стріт-флеш
  • Каре
  • Фул-хаус
  • Флеш
  • Стріт
  • Трипс
  • Дві пари
  • Одна пара
  • Старша карта

Ці традиційні покерні комбінації використовуються в популярних форматах покеру, таких як техаський холдем і омаха.

Знати, коли зробити пас, є однією з найважливіших навичок у покері, особливо на початку роздачі. Варто врахувати, наскільки цінними є карти до флопа – чим старші карти, тим сильнішими вони можуть стати.

Якщо у вас карти однієї масті, ви матимете більше шансів зібрати флеш. Якщо ваші карти близькі за старшинством, ви матимете більше шансів зібрати стріт.

Після флопа ви можете подумати про пас в наступних ситуаціях: якщо ваша пре-флоп рука більше не є сильною, якщо опоненти роблять нехарактерні для них великі ставки/рейзи, або якщо у вас пара, а роздано дві або більше карт більшого старшинства.

Натисніть тут для отримання додаткової інформації про стратегію гри, включно з порадами та тактикою гри.

Три тузи – це найстарший трипс. Враховуючи це, трипс не б'є стріт, флеш, фул-хаус, каре, стріт-флеш або флеш-рояль.